元氣騎士中煉金術(shù)師可以說是很茍的職業(yè)了,解鎖方式為5000藍(lán)幣解鎖,生命和護甲上限都算是中規(guī)中矩,獨特技能毒氣炸彈、元素藥劑和蜜汁飲劑都非常強力,也很符合煉金術(shù)師這個職業(yè)的特點,拿來玩一玩還是非常有趣味的,并且強度也算適中,推薦購買。

元氣騎士煉金術(shù)師角色攻略如下:
一、介紹
煉金術(shù)士是游戲中的普通角色,為男性。初始形象身穿黃棕色斗篷,斗篷頭頂與邊緣有金黃色條紋裝飾,佩戴藍(lán)色圍巾。背后背著一個裝有綠色藥水的容器,以藥劑為主要戰(zhàn)斗手段。
在關(guān)卡模式中,初始房間的煉金術(shù)士NPC在互動后會隨機給予角色生命值+1、生命值+2、中毒中的一種。
二、面板一覽

三、解鎖條件

四、角色攻略
煉金術(shù)士擁有中上的生命與護甲上限、平均的能量上限、5點暴擊率和4點手刀傷害,能力分配均衡,同時自帶天賦為毒盾也能很好地保證其生存能力。其初始武器休眠的毒泡泡泵具有不俗的爆發(fā)能力,但嚴(yán)重掣肘于攻擊距離過短的限制,較為雞肋。
其一技能毒氣炸彈經(jīng)歷數(shù)次加強后能造成很高的持續(xù)范圍傷害,短板則是較為分散、命中率低、缺乏爆發(fā)手段,難以第一時間清理出安全空間,導(dǎo)致實戰(zhàn)中顯得缺乏自保。
二技能元素藥劑則由于數(shù)值與機制等各方面原因而比較貧弱,亟待加強。
三技能蜜汁飲劑的冷卻時間極長,藥水效果也不算突出,并且使用時需要打斷攻擊,實戰(zhàn)效果較為一般。但由于可以在戰(zhàn)斗前等待極長時間調(diào)制大量藥水,一口氣喝下獲得巨幅加成,因此具有一定娛樂性,被部分玩家冠以“無限可能”的頭銜。
五、技能
1.毒氣炸彈

扔出毒氣瓶,破碎后造成范圍傷害與減速
毒氣會使敵人中毒,持續(xù)受到傷害,疊加3層后受到更高傷害并能感染附近敵人
冷卻時間:6秒→4秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解點擊技能時,立即進入冷卻。本角色會朝瞄準(zhǔn)方向直線擲出一個毒氣瓶,五星升級后,在原有的一個瓶子兩側(cè)各額外擲出1個毒氣瓶,毒氣瓶會在擊中敵人和障礙物時破碎,并產(chǎn)生一個毒圈。
毒圈持續(xù)5.5秒,每0.5秒對范圍內(nèi)所有敵人造成4點毒元素傷害并附加感染狀態(tài)和持續(xù)3秒的80%減速效果,共計12次傷害。
敵方單位被累計感染1次,會進入綠毒狀態(tài);綠毒狀態(tài)下,被累計感染4次,會升級為藍(lán)毒;藍(lán)毒狀態(tài)下,被累計感染4次,會升級為紫毒。感染狀態(tài)下的敵人每秒將受到3/4/5點毒元素傷害;不同于普通的中毒,目標(biāo)需進入感染狀態(tài)1秒才開始受到傷害,且三個階段均沒有減速效果。
三種感染狀態(tài)的持續(xù)時間,均與令目標(biāo)染上該狀態(tài)的毒圈當(dāng)時的剩余時間呈正相關(guān)。并且感染狀態(tài)下,繼續(xù)被感染會影響感染的持續(xù)時間。
紫毒狀態(tài)下的敵人會以自身為中心,向周圍2格范圍內(nèi)散發(fā)毒氣,范圍內(nèi)的敵人會被傳染進入綠毒狀態(tài)。被傳染敵人的綠毒持續(xù)時間,與其傳染源的紫毒狀態(tài)剩余時間呈正相關(guān)。并且綠毒狀態(tài)下,再次被傳染會延長綠毒的持續(xù)時間。
受毒盾天賦加成,毒圈傷害提高到5,感染狀態(tài)三個階段傷害分別提升至5/6/7。
毒氣瓶可被狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣增幅,被增幅的毒氣瓶產(chǎn)生的毒圈傷害、及該毒圈附加的感染狀態(tài)傷害會獲得對應(yīng)提升,但毒圈范圍不變。
升級詳情
五星升級:瓶子數(shù)量+2。
毒盾:增加毒圈和感染傷害。
散彈增加:在原有的瓶子兩側(cè)將各額外擲出1個毒氣瓶。
毒素精通:詳見此天賦頁面。
導(dǎo)師強化:毒圈減速時間變?yōu)?秒;毒圈中間出現(xiàn)毒氣陷阱,毒氣陷阱被攻擊或7秒后會破裂。
2.元素藥劑

依次投擲毒氣/火焰/冰凍的藥水瓶,破碎后造成范圍傷害
有概率造成中毒/灼燒/凍結(jié)效果
初始可使用2次
冷卻時間:4秒→3秒
解鎖條件:8000
技能詳解本技能為儲存技能,初始最大儲存層數(shù)為2,五星升級后,最大儲存層數(shù)為3。存儲層數(shù)低于上限時,技能立即開始冷卻,直到存儲層數(shù)重新回滿。
點擊技能時,消耗一層技能。同時本角色向瞄準(zhǔn)方向拋射一瓶藥水瓶,藥水瓶投擲順序是毒、火、冰,藥水瓶最大拋射距離為8格,滯空時間固定為0.6秒,落地前不會被敵方單位阻擋,但會被障礙物阻擋。
藥水瓶落地后,根據(jù)其種類產(chǎn)生以下效果:毒瓶:產(chǎn)生一次8點傷害、半徑3.5格的爆炸,50%概率為目標(biāo)附加中毒,同時產(chǎn)生一個毒圈;毒圈持續(xù)時間5.5秒,每0.5秒對范圍內(nèi)所有敵人造成1點毒元素傷害并附加持續(xù)3秒的80%減速效果,共計12次傷害;毒盾使毒圈傷害+1。
火瓶:產(chǎn)生一次8點傷害、半徑3.5格的爆炸,50%概率為目標(biāo)附加灼燒,同時產(chǎn)生一個火圈;火圈持續(xù)時間4.5秒,每0.5秒對范圍內(nèi)所有敵人造成2點火元素傷害,共計10次傷害;火盾使火圈傷害+1。
冰瓶:產(chǎn)生一個冰圈,冰圈持續(xù)時間4.5秒,每0.5秒對范圍內(nèi)所有敵人造成1點冰元素傷害并附加冰凍效果,共計10次傷害;冰盾使冰圈傷害+1。敵人解凍后1秒內(nèi)會免疫冰圈造成的冰凍。
升級詳情
五星升級:可使用次數(shù)+1。
毒盾:增加中毒和毒圈傷害。
火盾:增加灼燒和火圈傷害。
冰盾:增加冰凍持續(xù)時間,增加冰圈傷害。
連擊強化:技能最大存儲層數(shù)+1。
導(dǎo)師強化:毒圈減速時間變?yōu)?秒,元素圈和爆炸范圍提升33%。
3.蜜汁飲劑

調(diào)制一瓶有迷之功效的飲品,飲用后獲得短時間的強化效果
每瓶最多可以添加4種材料
初始可使用4次
冷卻時間:5秒→4秒
解鎖條件:付費解鎖
技能詳解本技能為存儲技能,初始最大存儲層數(shù)為4。存儲層數(shù)低于上限時,技能立即開始冷卻,直到存儲層數(shù)重新回滿。
點擊技能時,本角色立即中斷當(dāng)前進行的攻擊并將手中武器切換為蜜汁飲劑,消耗所有技能層數(shù)為蜜汁飲劑添加原料并搖瓶子0.4秒;每消耗一層技能可添加一個原料,每瓶蜜汁飲劑中最多可添加3份原料,五星升級后,每瓶蜜汁飲劑中最多可添加4份原料。若技能層數(shù)大于蜜汁飲劑剩余可以添加原料次數(shù),則層數(shù)至多消耗至填滿蜜汁飲劑。
若蜜汁飲劑可添加原料數(shù)已達(dá)上限,則不會消耗任何技能層數(shù),也不會繼續(xù)添加原料,但依舊會搖瓶子且可以觸發(fā)雕像。
蜜汁飲劑可作為武器攜帶在身上,且不占用武器攜帶上限。使用技能后視為使用了武器,因此無法獲得次!元!斬!及所有相關(guān)成就。
持有蜜汁飲劑期間通常無法使用其他武器及手刀,但不影響浮游炮類、黑暗殘影等武器置于副手時的攻擊。
蜜汁飲劑非普通武器,不能投入重鑄熔爐、起源熔爐以及奉獻池。
持有蜜汁飲劑時點擊特殊攻擊鍵按鍵可將蜜汁飲劑放置在地上,并可被再次拾起。每個角色最多只能攜帶一瓶蜜汁飲劑,已經(jīng)攜帶蜜汁飲劑的情況不能再拾起其他蜜汁飲劑。
手中持有蜜汁飲劑時點擊攻擊鍵將會喝下蜜汁飲劑,該動作持續(xù)0.8秒,動作結(jié)束后蜜汁飲劑會消失,角色手持武器切換回獲得蜜汁飲劑前的武器,同時獲得其中包含所有原料的增幅效果。若點擊攻擊鍵時角色正在搖瓶子,則在搖瓶子動作結(jié)束后才會響應(yīng)。
飲用動作受攻速強化術(shù)和肌肉強化術(shù)因子影響。
不同原料的功效:辣椒:攻速+50%(包括蓄力速度),持續(xù)6秒。同一瓶飲劑內(nèi)多個辣椒效果累加,不同瓶之間效果累乘。
茶葉:提高40%移動速度,持續(xù)6秒。同一瓶飲劑內(nèi)多個茶葉效果累加,不同瓶之間效果既不疊加也不重置持續(xù)時間。
桃子:獲得額外護甲回復(fù)效果,持續(xù)6秒。同一瓶飲劑和不同瓶之間內(nèi)多個桃子效果均為累加。
靈芝:回復(fù)30點能量。
人參:回復(fù)1點生命值。
升級詳情
五星升級:調(diào)制時增加材料上限+1。
連擊強化:技能最大存儲層數(shù)+1。
攻速加快:飲用動作加快10%。
藥水強化:具體效果如下:辣椒、茶葉、桃子:效果持續(xù)時間延長至8秒。
靈芝:能量回復(fù)量增加50%。
人參:生命回復(fù)量增加100%。
導(dǎo)師強化:技能最大存儲次數(shù)+1,飲品添加原料上限+1。
六、軼事
煉金術(shù)士是最初版本就存在于游戲中的角色之一,是真正意義上的“開服元老”。
在元氣騎士前傳中,煉金術(shù)士的名字叫做巴克斯。
在科學(xué)落后的中世紀(jì),人們發(fā)現(xiàn)部分物質(zhì)在一定條件下可以轉(zhuǎn)變?yōu)樘囟ń饘伲汩_始幻想通過“煉金術(shù)”將普通的金屬轉(zhuǎn)變?yōu)辄S金等貴重金屬,并誕生了煉金術(shù)士(Alchemist)一詞;雖然現(xiàn)代科學(xué)已表明“煉金術(shù)”是不切實際的,但他們的實踐為現(xiàn)代化學(xué)的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。在游戲作品中煉金術(shù)士常與用毒聯(lián)系在一起可能是因為煉金術(shù)的產(chǎn)物中經(jīng)常包含砒霜、水銀等劇毒物質(zhì)。
作為少數(shù)會給予玩家負(fù)面效果的NPC援助,煉金術(shù)士在交互后那一句“狀態(tài)怎樣?”時常讓人氣得直咬牙。
毒氣炸彈在擁有導(dǎo)師強化時產(chǎn)生的毒氣陷阱與地牢房間中自然生成的毒氣陷阱性質(zhì)完全一致,甚至放出的毒圈有代表敵方傷害的紅框。沒有獲得被動毒盾或由于某些原因失去了被動的煉金術(shù)士會因此誤傷自己。
3.4.0版本前,毒氣炸彈產(chǎn)生的毒圈傷害僅有1,且并沒有附加狀態(tài)和傳染的效果。但實際上該技能主要引起質(zhì)變的加強點是毒圈傷害巨幅提高,感染狀態(tài)和傳染機制對強度影響微乎其微。
毒氣炸彈曾多次出現(xiàn)毒圈傷害丟失的bug,導(dǎo)致感染狀態(tài)無法升級。但由于絕大多數(shù)玩家并不了解該技能的主要傷害來源,因此往往將該技能的傷害驟減歸結(jié)為無法疊毒(感染狀態(tài)升級),實際感染狀態(tài)的升級與否對其傷害影響甚微(每秒僅增加2點傷害)。
在5.5.0版本中,毒氣炸彈的各種傷害均減少了2點。此bug于5.5.2版本修復(fù)。
元素藥劑是游戲中出現(xiàn)的第一個儲存技能。
元素藥劑拋出的元素瓶雖然表面上是拋物線,實際上卻無法越過任何障礙物,這是因為涼屋沒有為游戲添加Z軸,拋物線僅為動畫效果,同時元素瓶也不受狂戰(zhàn)士雕像等產(chǎn)生的增幅效果加成。拋物線可以越過增幅和目標(biāo),但就是越不過障礙物。
蜜汁飲劑可以通過篩選出大量辣椒疊加攻速獲得極高的爆發(fā),但這種情況出現(xiàn)概率極低,且仍然存在著周期過長,持續(xù)時間過短,控制不靈活的問題,僅適合作為在一定冷卻縮減作用下的娛樂玩法。在3.4.0版本中,官方為該技能額外增添了按下以后消耗所有層數(shù)調(diào)制藥水的設(shè)定,但該設(shè)定并沒有對技能起到什么明顯幫助,反而讓此玩法受到了一定程度的干擾,使其雪上加霜。

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