《茶葉蛋大作戰(zhàn)》是一款肉鴿類游戲,游戲引導(dǎo)不長(zhǎng),比較容易上手,稍微熟悉吸血鬼類游戲的人都可以輕松戰(zhàn)斗,關(guān)卡過程中的肉鴿也有不錯(cuò)的選擇策略,單場(chǎng)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)很好。

一、游戲玩法
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》的核心戰(zhàn)斗致敬了吸血鬼,肉鴿關(guān)卡流程中有一些土豆兄弟的影子,屬于縫合創(chuàng)新。不同的是土豆英雄的六件武器換成了六個(gè)小隊(duì)英雄。英雄升級(jí)方法是二合一升級(jí),在小游戲和自走棋中能經(jīng)常見到。鎖定和攻擊都是自動(dòng)的,走位一直是肉鴿類游戲的精髓,只要不死基本都能通關(guān)。

二、養(yǎng)成系統(tǒng)
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》養(yǎng)成分為戰(zhàn)斗內(nèi)和戰(zhàn)斗外。戰(zhàn)斗內(nèi)的養(yǎng)成和土豆兄弟基本一致,英雄等同于武器的概念,但有一個(gè)血條設(shè)定,掛了的話會(huì)失去戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗外可以養(yǎng)成主英雄的裝備,也可以升級(jí)等級(jí)樹。整體養(yǎng)成深度比較淺,但是可以看到很多商業(yè)化設(shè)計(jì),開箱對(duì)于輕度養(yǎng)成游戲來說是標(biāo)配了。

三、游戲畫風(fēng)
2D美術(shù)畫風(fēng)有些接近土豆,但做出了自己的英雄特點(diǎn),辨識(shí)度很高,也很有趣。功能認(rèn)知清晰,易于理解上手。

四、游戲不足
主要問題在于局內(nèi)的操作。多人小隊(duì)一個(gè)很大的問題就是控制走位,只能控制第一個(gè)角色不吃子彈不蹭到小怪,但是后面的角色容易掉血,操作體驗(yàn)很差。
二是局內(nèi)成長(zhǎng)的反饋。要做的選擇太多了,每一個(gè)選擇,尤其是前期都是沒有意義的,沒有特別明顯的成長(zhǎng)反饋。建議使用彈殼特工隊(duì)的局內(nèi)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)機(jī)制,采用組合英雄的多角色養(yǎng)成系統(tǒng)。保證小隊(duì)搭配的策略性,同時(shí)局內(nèi)也有肉鴿成長(zhǎng)有爽感。
三是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問題。戰(zhàn)斗掛機(jī)60秒,結(jié)果選技能選角色選傳送門這些時(shí)間差不多要快兩分鐘,比較浪費(fèi)時(shí)間。

五、總結(jié)
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》雖然借鑒了土豆兄弟,但有自己的特色,美術(shù)動(dòng)畫也比較出色。可以看出制作團(tuán)隊(duì)有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以將游戲優(yōu)化好有更高的可玩性。