十、澤若(難度:★☆☆☆☆)

位置
安息之地
生命值
200/320/416/500/570(0/1/2/3/4級(jí)骨釘)
技能
骨釘投射:突刺型

總體設(shè)計(jì)
移動(dòng)緩慢
技能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單
難點(diǎn)
骨釘有來回兩段傷害
總結(jié)
這是玩家在獲得夢(mèng)之釘后遇到的第一位夢(mèng)境BOSS,漂浮在空中,但行動(dòng)速度不快,技能也只有一個(gè),還有地形掩護(hù)可以無憂回血。唯一需要注意的就是擲出的骨釘回回到BOSS身上,有兩段傷害。總體而言還是比較容易戰(zhàn)勝的。
是玩家獲得第一筆夢(mèng)之精華的不二選擇。
十一、靈魂戰(zhàn)士(難度:★★★☆☆)

靈魂戰(zhàn)士、靈魂扭曲者和靈魂大師
位置
靈魂圣所(淚水之城隱藏房間)
生命值
180
技能
下劈:突刺型

沖刺斬:范圍型

靈魂球:隨機(jī)型

扭曲靈魂:隨機(jī)型

總體設(shè)計(jì)
技能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單
碰撞體積中等
自身移速較慢但因?yàn)樗惨萍寄艿拇嬖谶€算靈活
難點(diǎn)
偶爾會(huì)刷出扭曲靈魂和靈魂球?qū)ν婕也僮鬟M(jìn)行干擾
因?yàn)樗惨萍寄艿拇嬖谛枰婕冶容^集中注意力
總結(jié)
一個(gè)位于淚水之城的隱藏房間靈魂圣所中的BOSS。招式相當(dāng)一板一眼,除了瞬移還是瞬移。在不用瞬移時(shí),本身的移動(dòng)并不靈活。瞬移后銜接的兩種突刺會(huì)需要玩家注意力比較集中。在與之戰(zhàn)斗時(shí),偶爾會(huì)刷出靈魂球和扭曲靈魂對(duì)玩家進(jìn)行一定程度上的干擾。不過這兩種技能速度較慢。雖然需要優(yōu)先處理,但并不會(huì)像大黃蜂的技能那般形成combo對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗造成太大影響。是一個(gè)需要集中注意力應(yīng)對(duì),但操作難度不大的BOSS。
十二、殘破容器(難度:★★★☆☆)

位置
古老盆地
生命值
525
技能
沖刺斬:突刺型

空中沖刺斬:突刺型

斬?fù)簦悍秶?/p>

傾瀉:范圍型、隨機(jī)型

跳躍:范圍型、隨機(jī)型

震地:規(guī)律型

瘟疫氣球:隨機(jī)型

總體設(shè)計(jì)
不太靈活
技能種類多
難點(diǎn)
跳躍難以判斷
傾瀉技能對(duì)走位和預(yù)判要求較高
會(huì)刷出瘟疫氣球?qū)ν婕也粩噙M(jìn)行干擾
總結(jié)
游戲中的一位線性BOSS,因?yàn)槠淝吧硪彩且粋€(gè)容器,所以行為模式與小騎士有一定的相似之處。兩種突刺技能并不算很快,稍微拉開距離就可以通過跳躍或是走位進(jìn)行躲避。雖然本身不太靈活,但他的跳躍技能是令許多玩家頭痛的存在。這一技能軌跡難以預(yù)判,需要玩家在其下落的短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng)。除此之外,傾瀉技能也很令人煩惱。在面對(duì)這一技能時(shí),玩家需要注意液滴上升的軌跡,不斷微調(diào)自己的走位。盡管單個(gè)液滴體積不大,但由于比較密集,依舊會(huì)給玩家造成不小麻煩??偟膩碚f,這是一個(gè)技能繁多,相對(duì)靈活的BOSS。不過技能間很少存在組合聯(lián)動(dòng),因而難度并沒有想象中那么大。