拋開有些文明的特殊情況,所有區域(包括市中心)都有給旁邊區域“帶來少量(0.5)相鄰加成”,有些文明的特色區域或者技能,能享受更大的加成,所有區域,能帶來的長遠好處是:我們在對應的科技/文化解鎖后,可以在里面修對應區域的對應建筑,區域分為特色區域/普通區域。我們主要要記住:特色區域的修建受到人口限制。

《文明6》區域控制作用介紹
有一些文明會擁有自己的特色區域與特色建筑,他們會取代原先區域/建筑,并擁有更棒的效果。
拋開有些文明的特殊情況,所有區域(包括市中心)都有給旁邊區域“帶來少量(0.5)相鄰加成”的功能(除了市政中心,它+1)。
有些文明的特色區域或者技能,能享受更大的加成。
比如:日本所有,希臘衛城,韓國書院。。。
而有個文明直接脫離了這個體系
高盧:區域不能帶來相鄰加成,但礦山可以。。。
所有區域,能帶來的長遠好處是:我們在對應的科技/文化解鎖后,可以在里面修對應區域的對應建筑。
區域分為特色區域/普通區域。我們主要要記住:特色區域的修建受到人口限制。

德國能修的區域統統+1
有些偉人也可以增加能修建的區域數量。
普通區域:水渠,社區,宇航中心,堤壩,運河
特色區域里有倆種區域整個文明只能修一個
是:市政廣場和外交區
城市擁有的區域,會影響到商路收益。

這個圖里面沒有外交區/市政廣場的收益。但也差不多
大體來說,區域越多,通往這個城市的商路賺的東西越多。
區域會隨著科技/文化解鎖數量漲價,也會因為你修的少而打折
因為所有文明共用一套科技樹與市政樹,所以為了解鎖共同的樹上的共同的尤里卡/鼓舞。所有文明為此需要的最低區域數量是一致的
大多數區域能帶來公民工作位置。隨著后續區域建筑的修建,可以允許更多公民在這里工作,并且每個公民在這里工作的收貨會增加!
大多數區域能提供大偉人點,這是修建區域的重要價值之一。隨著區域內部的建筑修建,每修一個,就會繼續+1。
區域與建筑能提供的偉人點,也受部分文明技能,與政策卡的影響。
大多數區域會提供項目,城市擁有區域后,可以做他們提供的項目獲得對應的產出與偉人點。
有些區域會增加周圍魅力,有些區域會減少周圍魅力,我在下面會寫。除了個別文明,魅力并不是需要注意的因素,甚至可以完全無視。
美國(環保黨)很需要注意這一點,毛利馬普切澳大利亞稍微注意。
如果你修保護區,可能需要注意這一點
部分區域影響“搖滾樂隊旅游業績”,但這個是影響別的文明收益的!
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