佩特拉古城:為該城市所有沙漠單元格(非泛濫平原)+2 食物、+2 金幣、+1 生產力;摩索拉斯王陵墓:此城的所有海岸單元格+1 科技值、+1 信仰值、+1 文化值, 大工程師擁有額外1點使用次數;羅馬斗獸場:+2 文化值,羅馬斗獸場為6個單元格以內的所有市中心提供以下3項加成,每項+2: 文化值、每回合忠誠度和 宜居度;大燈塔:+3金幣,所有海軍單位+1 移動力,每回合+1海軍統帥點數;巨像:+3金幣,+1 貿易路線容量。獲得1個商人單位。每回合+1海軍統帥點數;博爾戈爾山:+4信仰值,獎勵6點 鐵每回合,為6個單元格內的所有城市+4 信仰值;大圖書館:+2 科技值,每回合+1 大科學家點數,每回合+1大作家點數,+2 著作巨作槽位,所有遠古和古典時代的科技均獲得提升。其他玩家招募 大科學家時將隨機獲得1個科技提升;馬丘比丘:+4金幣,山脈單元格為所有城市的商業中心、劇院廣場及工業區提供標準的相鄰加成;兵馬俑:每回合+1 大將軍點數,目前所有單位獲得1級強化升級。所擁有的考古學家可在沒有開放邊界的情況下進入外國;阿帕達納宮:+2巨作槽位(可保存任意類型),在此城市中建造奇觀(包括阿帕達納宮)時+2 使者。

《文明6》古典時代人造奇觀作用介紹
文明6的一大樂趣就是建造奇觀,但并不是所有奇觀都值得去一一建造,畢竟奇觀的建設要耗費大量的國力,需要慎重考慮。
除了不同的加成以外,所有奇觀都能為搖滾樂隊提供基礎1000旅游業績加成。
古典時代的奇觀很多,而且此時玩家雖然節奏還是比較緊張,但相比于遠古時代有了更多選擇的余地。同樣的,古典時代也有很多強力奇觀供玩家選擇。
1、佩特拉古城
約旦-佩特拉古城是人類工藝的絕妙展示,它把貧瘠的巖石變成了偉大的奇跡。
——愛德華·道森

解鎖:數學
生產力花費(標準速度):400
提供加成:為該城市所有沙漠單元格(非泛濫平原)+2 食物、+2 金幣、+1 生產力。
建造條件:必須建在沒有丘陵的沙漠或沙漠泛濫平原上。

沒有佩特拉,怎么種莊稼,有了佩特拉,沙漠變良田。
不過說到底,佩特拉也只是講一片平沙/丘陵爛地拉到了可開發水平。沙漠城不錘佩特拉是可悲的,為了錘佩特拉專門做爛地是愚蠢的。
建議可以類似上圖這種半綠地半沙漠的地錘佩特拉,不然沒大工真是要錘一百回合。
另外佩特拉可以配合各種改良加成,比如如圖所示的大寺和阿卡薩城堡。

2、摩索拉斯王陵墓
在哈利卡納蘇斯坐落著一個巨大的陵墓,它的規模和壯麗世間第一。
——薩莫薩塔的琉善

解鎖:防御戰術
生產力花費(標準速度):400
提供加成:此城的所有海岸單元格+1 科技值、+1 信仰值、+1 文化值。 大工程師擁有額外1點使用次數。
建造條件:必須建在港口區域旁。

這個奇觀的水域加成就是一點添頭,重要的是給大工程師多一次使用次數,光是某個給古典奇觀雙倍生產力加成的工程師就能立刻回本,更不要說瓦特、達芬奇之類的強力大工程師了。
3、羅馬斗獸場
競技場聳立,羅馬屹立不倒;競技場倒塌,羅馬倒塌;羅馬倒塌,整個世界都會崩潰。
——圣徒比德

解鎖:游戲與娛樂
生產力花費(標準速度):400
提供加成:+2 文化值,羅馬斗獸場為6個單元格以內的所有市中心提供以下3項加成,每項+2: 文化值、每回合忠誠度和 宜居度。
建造條件:必須建在與娛樂中心(其中須建有競技場)相鄰的平原上

競技場屹立不倒,而羅馬今日何在?
競技場能帶來大量的文化值和宜居度加成,不過需要仔細規劃城市布局方能事半功倍。
4、大燈塔
燈塔是所有目光的焦點。
——亨利·大衛·梭羅

解鎖:天文導航
生產力花費(標準速度):290
提供加成:+3金幣,所有海軍單位+1 移動力,每回合+1海軍統帥點數。
建造條件:必須建在海岸上,且必須與陸地和已有燈塔的港口相鄰。

按理說文明6中一速頂五力,但奈何文明6中AI海戰太爛,威脅度還不如野蠻人(被劫掠海商的痛),這個奇觀AI都不怎么搶——事實上一但關聯區域甚至改良,奇觀被AI搶的概率就會大大下降。