龍胤立志傳中的武功經驗是游戲里非常重要的特殊經驗,可以分為理論經驗和實戰經驗兩種,另外武功秘籍還有屬性要求,不滿足要求不要讀,即得不到理論經驗,又導致超出學習秘籍數量限制的經驗懲罰。

龍胤立志傳武功經驗特點如下:
一、武功秘籍有屬性要求不滿足要求不要讀。
舉例:我有本橙色刀法,要求刀法60,我不滿足,讀這本書的理論經驗會有個-93%的扣除。橙色的學習限制是4本,學前讀了7本,原來的武功秘籍經驗懲罰是獲取七分之4,新讀了這本不滿足要求的刀法后只能獲取變成了八分之四的經驗。
二、理論經驗影響最大的因素是秘籍的品質(殘本/仿本/善本/古本/珍本/完本),其次是經驗懲罰。
品質足夠高,讀1次獲得的經驗多,經驗懲罰也就是多讀兩三次而已。品質低的話,非但每次讀書給的經驗少,還占用名額。
品質的應對手段:拍賣行、高級奇遇等途徑直接獲取完本珍本的秘籍。其次是通過藏書閣抄書、整合來把低品質的變成善本、古本,但操作繁瑣(需要顧游年和自己的高學識,消耗天數和自己的錢),除非是那種全加所需潛力的,不值得這樣弄。
經驗懲罰:就是硬吃,沒好手段。書多讀幾次,實戰多打幾架。門派建設方面藏書閣、練功室、閉關室可以增加經驗收益,門派科研也有相關收益,但學習數量限制的經驗懲罰類似最終乘算,導致建筑升級的幫助有效果但有限(天賦同理,所以經驗增幅的天賦目測不咋滴),最終結果還是硬吃懲罰。
三、實戰經驗
沒測試,影響最大的因素應該是經驗懲罰,應對手段就是倍速10、自動戰斗且攻擊模式從常規改為練功?;蛘邞鸲分兄挥靡毜牟粷M級技能,CD中那就原地休息,主要指劍法這類武器技能。內功輕功絕技沒研究具體咋算的。
實戰練習的小游戲問題:實際游玩會發現輕功的小游戲很難,奇門長兵也類似,而且越高階的秘籍對應的小游戲越難。這導致我學了很多內功絕技來加潛力,輕功則沒碰幾個。絕技最簡單,加潛力功法的主力;內功小游戲影響最大的因素是內力多少,另外則是小游戲中避開自動打通后續穴位、阻斷后續學位這兩類問好點就行。
四、一本武功的升級減益
滿級10級,前邊幾級需要經驗少,后邊幾級隨著武功等級(灰色基礎到紅色絕世)升高,實戰經驗會有明顯的比例減益?;疑G色藍色武功需要的經驗少,升后邊幾級扣的比例不高,通過讀書和練習場就行。紫色開始明顯難了,先升到四五六級,后邊需要經驗多了再戰斗中掛。
為什么高品質(橙色珍本/紅色完本)的秘籍好,給的理論經驗高,就算折算2成變成實戰經驗,也能硬是讀書能把實戰經驗加上去。紅色秘籍基本就是拿來讀書獲取理論經驗的,只能戰斗獲取實戰經驗比較好了(實戰小游戲難度不合理,獲得的經驗太少了,尤其紅色+輕功奇門長兵這種垃圾組合的)。
以上就是龍胤立志傳武功經驗特點的詳細講解希望對大家有所幫助,更多攻略資訊請關注玩一玩。