發(fā)行商Headup Games和工作室Bleakmill推遲了《INDUSTRIA 2》的發(fā)布。這款第一人稱敘事射擊游戲的續(xù)作原定于4月15日在PC平臺(tái)(Steam、Epic Games Store和GOG)發(fā)售,然而在最后一刻,發(fā)售日期被推遲到了4月29日。

開(kāi)發(fā)者表示,他們理解玩家們的失望情緒,尤其是那些一直期待這款游戲并提前騰出時(shí)間準(zhǔn)備通關(guān)的玩家。他們稱,工作室“做出了承諾卻未能兌現(xiàn)”,并為此表示歉意。推遲發(fā)售的唯一原因是希望讓游戲?qū)λ型婕襾?lái)說(shuō)都更具吸引力、更加完善。

Bleakmill還強(qiáng)調(diào),該項(xiàng)目是由一個(gè)8人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,完成一款高細(xì)節(jié)的單人第一人稱射擊游戲戰(zhàn)役任務(wù)極其艱巨。同時(shí),開(kāi)發(fā)者也承認(rèn),在試圖達(dá)到《半條命》、《生化奇兵》和《生化危機(jī)》等游戲所啟發(fā)的質(zhì)量水平時(shí),他們“超出了自身能力范圍”。

《INDUSTRIA 2》主打一場(chǎng)內(nèi)容豐富但緊湊的冒險(xiǎn),預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為數(shù)小時(shí),主要側(cè)重于營(yíng)造氛圍、音效和視覺(jué)風(fēng)格。這款游戲基于虛幻引擎5開(kāi)發(fā),并采用了Lumen技術(shù),這應(yīng)該能確保其達(dá)到現(xiàn)代的光照和圖形水平。
《INDUSTRIA 2》延續(xù)了第一部的故事,讓玩家再次扮演諾拉,她發(fā)現(xiàn)自己置身于一個(gè)由人工智能控制的黑暗平行世界中。該項(xiàng)目融合了探索、與機(jī)械敵人戰(zhàn)斗以及敘事重點(diǎn)等元素。