用扁平的卡牌描繪出一個(gè)鮮活的故事,《預(yù)言奇談》是一款以【劇情向】【交互解密】為核心玩法的電子桌游跑團(tuán)游戲。

一、游戲介紹
劇本殺扮演角色的自由度非常低,玩家能夠參與的部分就是自辯與討論。劇本殺的結(jié)局大部分時(shí)候是固定的。
跑團(tuán)不同于單純地按照自己的劇本進(jìn)行扮演,而是需要扮演者自己四處探索來(lái)觸發(fā)劇情,玩家的選擇會(huì)影響劇情的發(fā)展,最終也會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。
萌新剛?cè)胧郑_實(shí)感覺(jué)很驚艷,雖然后面也有美中不足之處。

二、游戲畫(huà)風(fēng)
《預(yù)言奇談》游戲的美術(shù)配色很亮點(diǎn),背景音樂(lè) 帶有異域風(fēng)味,視覺(jué)效果很好,游戲很有特色。卡牌造型偏furry風(fēng)格。

三、游戲玩法
玩家使用【技能卡】,【資源卡】與【場(chǎng)景卡】進(jìn)行交互,獲取不同的 金幣,食物,名望值,隨從卡等。
【休整牌庫(kù)】補(bǔ)充技能卡。
《預(yù)言奇談》游戲中任何的行動(dòng),都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果,可好可壞。不同的處理方式,產(chǎn)生不同的支線(xiàn)劇情。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,pve雙方都會(huì)受傷害,ai死亡會(huì)扣士氣,ai的士氣歸零就可以獲勝,不需要將敵人都消滅。
玩家【角色狀態(tài)卡】死亡,游戲失敗。

四、美中不足:
1. 新手教學(xué) 比較 晦澀難懂,新手理解游戲全貌,上手游戲比較困難。
萌新玩起來(lái),多半是迷迷糊糊,莫名其妙就通關(guān)/失敗了。
2. 卡牌【戰(zhàn)斗】部分并不出彩
《預(yù)言奇談》游戲以【劇情交互】為核心,弱策略性。
與主流傳統(tǒng)的,偏策略導(dǎo)向的卡牌游戲不同, 《預(yù)言奇談》弱化了策略要素,更偏重故事敘事。

3. 游戲內(nèi) 分支選擇較多,系統(tǒng)的提示也并不明顯,想要找到通關(guān)正確決策的路線(xiàn),并不容易,大部分的游戲時(shí)間都是 【冗余重復(fù)試錯(cuò)】的過(guò)程。
4. 游戲受眾比較明顯,Galgame、跑團(tuán)愛(ài)好者。
傳統(tǒng)的卡牌玩法 愛(ài)好者,可能不太感冒。

五、總結(jié)
整體感覺(jué)《預(yù)言奇談》游戲題材很棒,畫(huà)風(fēng)和玩法都不錯(cuò),還是十分值得體驗(yàn)體驗(yàn)的。
