《我的御劍日記》是一款國風(fēng)放置養(yǎng)成修真手游,游戲整體還可以,屬于有點(diǎn)創(chuàng)新的商業(yè)化游戲。

一、核心玩法
《我的御劍日記》核心戰(zhàn)斗是5V5卡牌,以主角為主體。雖然也是全自動(dòng)戰(zhàn)斗,但其戰(zhàn)斗過程多了一些看點(diǎn),多段打擊有一定的視覺沖擊力和爽點(diǎn)。卡牌的戰(zhàn)前策略占一部分,但還是沒逃出數(shù)值導(dǎo)向,戰(zhàn)力依舊是核心。

二、養(yǎng)成系統(tǒng)
《我的御劍日記》養(yǎng)成深度和常規(guī)商業(yè)化的卡牌游戲設(shè)計(jì)相同。單張卡4-6條線,除了主角意外可以上四個(gè)。不確定后面是否有其他玩法來刺激橫向收集和養(yǎng)成。從目前的版本來看可以說中規(guī)中矩。

三、美術(shù)畫風(fēng)
2D美術(shù)質(zhì)量還是不錯(cuò)的,有點(diǎn)live2D的感覺,人物表情豐富,文本趣味性高。立繪的質(zhì)量尚可,但缺少了一些吸引眼球的地方。主界面的UI設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,看起來不太美觀。建議減少冗余的界面入口。看起來會(huì)干凈很多。漫畫的表現(xiàn)力很強(qiáng),能在體驗(yàn)過程中加深印象,如果每個(gè)階段都有就更好了。

四、改進(jìn)建議
1. 紅點(diǎn)問題
界面有大量紅點(diǎn)提醒。儲(chǔ)物袋,抽獎(jiǎng)提醒,各種養(yǎng)成提醒,強(qiáng)迫癥玩家可能會(huì)瘋。建議部分功能玩家可以選擇自行關(guān)閉,或者改為一次性提醒,點(diǎn)擊一次紅點(diǎn)就會(huì)取消。

2. 丹藥問題
升階后無法獲得低級(jí)材料。如果低階丹藥還沒吃滿只能從宗門慢慢換材料煉制。而且珍品丹藥的煉制是隨機(jī)的,很容易出現(xiàn)一個(gè)種類滿了另一種還很少的情況,溢出的丹藥只能靈石回收。建議升階后神游仍可產(chǎn)出少量低階材料,珍品丹藥之間提供轉(zhuǎn)換機(jī)制。

3. 保底問題
悟道天地精華的掃蕩和神器抽獎(jiǎng)的橙出戰(zhàn)神器都沒有保底機(jī)制。建議像悟道天地精華這種材料性質(zhì)的就根本沒必要設(shè)置成概率獲取,橙出戰(zhàn)神器設(shè)置保底機(jī)制,有穩(wěn)定獲取渠道。

五、總結(jié)
從目前看來,《我的御劍日記》游戲只推薦白嫖玩家和不差錢的玩家,或者是喜歡這種游戲畫風(fēng)的玩家體驗(yàn)。
