《去遠(yuǎn)方》劇情推進(jìn)很大程度上取決于玩家的解謎行為,完成某種通關(guān)條件后才能繼續(xù)。但與普通的解謎游戲相比,這類游戲側(cè)重視覺呈現(xiàn)和故事講述,解謎在一定程度上服務(wù)劇情,這一點(diǎn)在《去遠(yuǎn)方》可以得到更好的體現(xiàn)。

一、謎題設(shè)計(jì)
《去遠(yuǎn)方》游戲的謎題并不難,而且是為劇情服務(wù)的,所以解謎的過程也是代入主人公心境的過程。這樣的設(shè)計(jì)真的很新穎,加上搭配恰當(dāng)?shù)谋尘耙魳罚Ч喈?dāng)不錯(cuò)。玩家可以相對(duì)自由地進(jìn)行交互、點(diǎn)擊、拖動(dòng),有時(shí)需要跳出常規(guī)。適時(shí)的自由展開的畫面情節(jié)也增強(qiáng)了沉浸式體驗(yàn)。設(shè)計(jì)融入了一些傳統(tǒng)益智游戲的靈感,還有很多文化彩蛋,讓玩家在不經(jīng)意間發(fā)覺,真的很棒。

二、游戲畫面
黑白配色的精致畫風(fēng)和別有用心的轉(zhuǎn)場(chǎng)讓人眼前一亮,畫面的構(gòu)圖讓人覺得很用心。無論哪張圖都好看,甚至可以達(dá)到壁紙的質(zhì)量。

三、游戲音樂
《去遠(yuǎn)方》從一開始,下雨的音樂就非常貼切游戲的主題。鏡水灘的音樂更令人振奮,就像在遺憾中破境而去。也許不能達(dá)到,但不會(huì)后悔,沒看到鏡水灘的風(fēng)景,但能看到世間的煙火和自己心中的心火。

角色的配音一開始感覺有點(diǎn)別扭,但是聽了幾遍之后其實(shí)感覺還可以,配合音樂非常有沉浸感。

四、游戲互動(dòng)
1.對(duì)這種類型的游戲或許不需要多么著急。每個(gè)畫面都有屬于自己的音樂和對(duì)話,慢下來可以看到更多不同的。

2.因?yàn)橛螒蜻^程本身流程不長(zhǎng),游戲和解密都不重復(fù),很適合游戲和游戲的劇情。亮色用于提示下一步,細(xì)節(jié)也隱藏在游戲中顯示的文字中。有人說提示不夠明顯,但事實(shí)上已經(jīng)做得很到位了,就像游戲中所說的那樣,對(duì)愛情應(yīng)當(dāng)更加細(xì)心,這款游戲也是如此,所以慢慢玩的體驗(yàn)會(huì)有所不同。

五、總結(jié)
《去遠(yuǎn)方》沉浸式體驗(yàn)拉滿,強(qiáng)烈建議玩家為游戲留出足夠的時(shí)間慢慢體驗(yàn)。
