《異界深淵模擬器》是一款單機(jī)獨(dú)立游戲。從游戲體驗(yàn)來(lái)看,一開始刷好感度和裝備感覺(jué)還不錯(cuò),后面應(yīng)該有一些不合理的數(shù)值設(shè)定,而且整個(gè)數(shù)值體驗(yàn)不是很理想,重復(fù)度高,而沒(méi)有針對(duì)這種枯燥做出更好的解決方案。

一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《異界深淵模擬器》核心戰(zhàn)斗是全自動(dòng)的,需要給主角裝備并與其他英雄組隊(duì)。地圖場(chǎng)景有一些隨機(jī)事件,強(qiáng)行結(jié)束探索會(huì)丟失道具。是否繼續(xù)探索有選擇和戰(zhàn)略性。只有好感度達(dá)標(biāo)英雄才會(huì)入隊(duì)。而且能力隨著好感度的提高而變強(qiáng)。規(guī)則設(shè)計(jì)沒(méi)有問(wèn)題,但是如上所述,數(shù)值方面有問(wèn)題。

二、養(yǎng)成內(nèi)容
《異界深淵模擬器》游戲的養(yǎng)成部分除了主角屬性就是裝備了,英雄只有好感度這一條養(yǎng)成線,就算是單機(jī)獨(dú)立游戲,養(yǎng)成內(nèi)容方面也算是比較淺的。

三、美術(shù)品質(zhì)
美術(shù)品質(zhì)很一般,界面相似度高,場(chǎng)景不是很豐富。角色造型有點(diǎn)粗糙,像簡(jiǎn)筆畫。除了主角,其他英雄都沒(méi)有立繪之類的東西,沒(méi)什么吸引眼球的,有很大的優(yōu)化空間。

四、世界觀
世界觀很完美,文本量很大,世界觀和玩法有點(diǎn)像動(dòng)漫《來(lái)自深淵》“來(lái)自深淵”和游戲“異世界轉(zhuǎn)生模擬器”的結(jié)合版。某種程度上可以體驗(yàn)到奇幻世界的抽卡重生玩法和融入深淵蛋的世界觀。如果世界觀的構(gòu)造和游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)更有獨(dú)創(chuàng)性玩法和自己的特色就更好了。

五、游戲難度
回到游戲本身,游戲本身初次嘗試并不是特別難。作為一名玩家,你需要掌控游戲中主角的命運(yùn),斗智斗勇才能贏得游戲的勝利。
六、可玩性
游戲蛋的可玩性方面,自由度暫時(shí)有一些束縛,不能充分發(fā)揮創(chuàng)意價(jià)值。同時(shí)內(nèi)容比較少,如果有更多的條件選擇改變世界線的命運(yùn)就更好了。目前來(lái)看,敘事線仍有欠缺。

七、問(wèn)題和建議
1.缺乏新手指導(dǎo),上來(lái)就很迷茫不知道該怎么辦,甚至不知道怎么玩。
2.從進(jìn)入游戲到戰(zhàn)斗前,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的對(duì)話感覺(jué)有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,劇情顯得很拖沓,不能很快進(jìn)入主題。
3.初始狀態(tài)的隨機(jī)天賦在后面很重要,但只能通過(guò)重開游戲來(lái)改變天賦,沒(méi)有其他解決辦法,有點(diǎn)膈應(yīng)。

八、總結(jié)
《異界深淵模擬器》是一款純文字單機(jī)游戲,背景選擇深淵探索是一個(gè)不錯(cuò)的題材。游戲本身還是挺不錯(cuò)的,期待后續(xù)能添加更多玩法還有劇情,值得體驗(yàn)。