《小冰冰傳奇》懷舊服,歡迎各位隊(duì)長(zhǎng)回家,一起重溫2014的戰(zhàn)略快樂(lè)!

一、策略深度
《小冰冰傳奇》懷舊版找到了以前玩的感覺(jué),沒(méi)有花里胡哨的養(yǎng)成體系,培養(yǎng)方向很明確。加上目前優(yōu)化的系統(tǒng),可以說(shuō)是非常不錯(cuò)了。在14年的時(shí)候,還沒(méi)有卡牌游戲的說(shuō)法,可能把刀塔傳奇定義為半自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)。但放在如今它是一款半自動(dòng)卡牌游戲,以魔獸為主題的卡牌游戲。

二、抽卡體驗(yàn)
不氪金的話(huà)也不會(huì)碰到特別嚴(yán)重的卡關(guān)現(xiàn)象。抽卡抽到什么就用什么,對(duì)于魔獸題材駕馭的還是很不錯(cuò)的。另外送的東西還可以,抽卡也不算特別非。當(dāng)然也可能有保底機(jī)制。如果對(duì)英雄沒(méi)有太大的執(zhí)念,基本上就是給什么用什么,卡牌的強(qiáng)度方面感知不是特別大,主要靠刷材料來(lái)養(yǎng)成卡牌。

三、畫(huà)面音樂(lè)
《小冰冰傳奇》延續(xù)了14年的畫(huà)面,升級(jí)了分辨率,美術(shù)可能因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題而調(diào)整了顏色,這是可以接受的。不過(guò)感覺(jué)這個(gè)顏色過(guò)了這么久現(xiàn)在看起來(lái)還是有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,不過(guò)問(wèn)題不太大。

四、打擊感
14年玩這個(gè)游戲的時(shí)候,其實(shí)是被滿(mǎn)怒放大的特效吸引的。因?yàn)槟ЙF題材的影響,大招帶來(lái)的魅力遠(yuǎn)不止于此,加上5個(gè)人可以同時(shí)手動(dòng)放大招。這個(gè)場(chǎng)景深受很多刀塔玩家的喜愛(ài)。

五、運(yùn)營(yíng)服務(wù)
莉莉絲在海外的游戲比較多,整體運(yùn)營(yíng)水平中規(guī)中矩,沒(méi)有國(guó)內(nèi)一些廠(chǎng)商的逆天操作,但也沒(méi)有特別獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。但從刀塔傳奇、劍俠遠(yuǎn)征這些游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)水平來(lái)看,還是可圈可點(diǎn)的
六、建議
福利活動(dòng)可適當(dāng)增加。14年的布局比較舒適干凈,但是對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)很少。感覺(jué)還是可以增加一點(diǎn)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),可以增加活躍度。

七、總結(jié)
綜上所述,《小冰冰傳奇》這款游戲14年出來(lái)的時(shí)候真的很驚艷。獨(dú)特的卡牌體系和美術(shù)在當(dāng)時(shí)可謂是超明星游戲。當(dāng)然,時(shí)至今日,依然是一款能中游力抗的游戲,值得體驗(yàn)。