《元晶計(jì)劃》雙世界同步新玩法,潛心原創(chuàng)劇本,帶你尋找主世界與平行世界的奇妙聯(lián)系。游戲樂(lè)趣多多,記錄有意思的自己。
這是B2平行世界,是一個(gè)妙趣橫生的架空世界。主世界的我和平行世界的我,因?yàn)橐淮我馔怄溄釉谝黄穑笠黄鹛剿餍扌校I(lǐng)略世事變化。這是關(guān)于雙世界鏈接與轉(zhuǎn)化的故事,是一個(gè)尋找與記錄的故事。

一開(kāi)始以為《元晶計(jì)劃》是一個(gè)文字類(lèi)的游戲,特別是開(kāi)始長(zhǎng)篇大論對(duì)話(huà)的時(shí)候,其中在之前的劇情對(duì)話(huà)中重點(diǎn)提到的元晶計(jì)劃,似乎游戲的所有內(nèi)容都圍繞這一點(diǎn)展開(kāi),但劇情并沒(méi)有告訴我們具體的內(nèi)容,我們需要一點(diǎn)一點(diǎn)地揭露這個(gè)計(jì)劃的真相,這在一定程度上是玩家會(huì)繼續(xù)玩這個(gè)游戲的動(dòng)力,畢竟沒(méi)有理解這個(gè)計(jì)劃的內(nèi)容有點(diǎn)難受。

游戲一開(kāi)始就留下懸念,就像解密游戲一樣,讓我們慢慢挖掘,解開(kāi)事情的真相。在劇情主題上是有創(chuàng)意的,但表現(xiàn)形式不是很好,尤其是對(duì)話(huà)的形式,更像是廉價(jià)的解密游戲。特別是對(duì)話(huà)的時(shí)候人物像貼圖一樣一動(dòng)不動(dòng)的。還有《元晶計(jì)劃》的游戲背景,本以為高科技世界+仙俠的世界設(shè)定在畫(huà)風(fēng)上會(huì)比較特別,其實(shí)就是堪比模擬修仙類(lèi)的水平,特別是游戲背景只是通過(guò)簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾勒出大致的形狀,然后用一些簡(jiǎn)單的顏色填充,沒(méi)有在細(xì)節(jié)上進(jìn)行精細(xì)的打磨,所以畫(huà)面充滿(mǎn)了廉價(jià)的味道。

雖然《元晶計(jì)劃》的畫(huà)面不盡如人意,但還是對(duì)游戲抱有希望,畢竟是雙世界的題材,但是實(shí)際體驗(yàn)可以說(shuō)刷新了對(duì)卡牌游戲的認(rèn)識(shí),沒(méi)錯(cuò),這不是文字模擬游戲,而是一款武俠和科幻的回合制游戲。看到游戲玩法的時(shí)候,就已經(jīng)感覺(jué)游戲評(píng)分在嘩嘩下降了,尤其是戰(zhàn)斗中的敷衍程度簡(jiǎn)直刷新了對(duì)回合制游戲的認(rèn)識(shí)。現(xiàn)在是2023年了,居然還會(huì)有回合制游戲的畫(huà)面像慢動(dòng)作一樣展現(xiàn)給玩家,尤其是在開(kāi)了四倍速度的情況下,看到同樣龜速的戰(zhàn)斗畫(huà)面還不操作,不能跳過(guò)戰(zhàn)斗畫(huà)面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一種折磨。此外,《元晶計(jì)劃》的養(yǎng)成內(nèi)容比普通的卡牌要多得多,除了常見(jiàn)的裝備和等級(jí),還有很多功法等繁雜的游戲內(nèi)容,所以游戲整體體驗(yàn)不是很好。

總的來(lái)說(shuō),《元晶計(jì)劃》作為一款卡牌游戲,需要美術(shù)但沒(méi)有美術(shù),需要玩法但沒(méi)有玩法,唯一的優(yōu)勢(shì)就是科幻和武俠的元素,但是沒(méi)有被廠(chǎng)商很好的利用,所以在2023年回合制賽道特別激烈的時(shí)候,這個(gè)游戲并不值得去玩。