胡桃的主要傷害來源于開啟元素戰(zhàn)技后的重?fù)魝Γ瑑?yōu)先升級普通/重?fù)舻募寄艿燃墸浯问侵苯犹峁╊~外攻擊力的元素戰(zhàn)技,最后升級元素爆發(fā)。天賦升級屬于三技能全點(diǎn)的類型,各技能等級推薦在“8/8/8”及以上。

胡桃天賦加點(diǎn)推薦:
普通攻擊>元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)
一、普通攻擊
1.普通攻擊共6段7次傷害,其中第5段攻擊造成2次傷害,其余每段均造成1次傷害。
2.第5、6段具有較大前搖,由于輸出方式主要是“普攻+重?fù)?rdquo;,因此后半段普攻在輸出時不常使用。
3.施放元素戰(zhàn)技后,常采用“普攻+重?fù)?跳躍(A重-跳)”、“普攻+重?fù)?沖刺(A重-閃)”的輸出手法,其中0命胡桃多采用“A重-跳”來減少不必要的體力消耗進(jìn)而提高輸出量。

二、元素戰(zhàn)技
1.彼岸蝶舞狀態(tài)(施放戰(zhàn)技后)下,普攻/重?fù)?下落攻擊均可造成弱火附著,普攻遵循“同一敵人時每2.5秒間隔2次施加元素附著”的規(guī)則,每次重?fù)艟墒┘釉馗街?/p>
2.該火元素攻擊屬于「元素轉(zhuǎn)化」,不會被附魔類技能覆蓋(如重云的元素戰(zhàn)技、坎蒂絲的元素爆發(fā)等)。
3.元素戰(zhàn)技類增傷(如「賭徒」2件套效果、「喜多院十文字」武器特效等)僅能提高血梅香的傷害,無法提高施放戰(zhàn)技后的普攻/重?fù)?下落攻擊傷害。
4.施放元素戰(zhàn)技后,每5秒內(nèi)普攻/重?fù)裘袛橙藢a(chǎn)生2-3顆火元素微粒,血梅香不產(chǎn)球。
5.每次重?fù)艟墒┘友废阈Ч負(fù)糁粫娱L血梅香的時間,但不會重置血梅香的傷害判定間隔,每次血梅香均可施加弱火元素附著。
6.胡桃通過元素戰(zhàn)技獲得的額外攻擊力是根據(jù)啟動戰(zhàn)技瞬間的生命值上限決定的,因此“此次戰(zhàn)技啟動后到下一次啟動戰(zhàn)技前,即使胡桃的生命值上限變動,也不影響此次戰(zhàn)技所轉(zhuǎn)化獲得的額外攻擊力”。

三、元素爆發(fā)
1.元素爆發(fā)施加強(qiáng)火元素附著(2元素量、12秒)。
2.該技能在半血以下可以造成更高傷害,多用于收尾或自身血量過低時施放。
3.因?yàn)樵摷寄転楸l(fā)傷害,在配合部分角色(如莫娜等)也能做到“一招核爆”的大數(shù)字視覺體驗(yàn)。

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