《塞勒特大陸》游戲玩起來(lái)的模式非常像是坎騎解謎+戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,內(nèi)容都偏單機(jī),主要是收集,解謎,養(yǎng)成,相比坎騎,畫面風(fēng)格不同,但手上操作要求低。

其實(shí)《塞勒特大陸》游戲內(nèi)容還可以,算是比較中規(guī)中矩。本人佛系打到地牢二層,難度也都不大,算比較平滑,后面的具體不清楚。技能裝備獲取難度也不大,前期基本也夠用。另外因?yàn)榧寄鼙容^多,后期搭配可玩性應(yīng)該還可以。

《塞勒特大陸》主線里面的各種小游戲,帶點(diǎn)解密元素,難度不高,但好玩。唯一美中不足的是那種推元素箱子的,過(guò)于直白,卻要一直推,感覺有點(diǎn)折磨了。毅力大于解密。

裝備系統(tǒng)由固定屬性,隨機(jī)屬性,詞綴,套裝構(gòu)成。有暗黑方面的元素,卻有沒有想暗黑那種數(shù)值爆炸。
天賦構(gòu)成bd重要一環(huán),雖然靠抽取,卻不逼氪。重氪也只是能多出天賦搭配的選擇,不會(huì)出現(xiàn)平民度日如年,土豪無(wú)腦亂殺的場(chǎng)面。

魔靈,也就是寵物。魔靈給我的感覺是雞肋,帶著能用,不帶也無(wú)所謂,刷鏡洞甚至都不讓魔靈出戰(zhàn),嫌棄它浪費(fèi)時(shí)間。
感覺方向操作起來(lái)不是很流暢,會(huì)有停頓感,然后人物行走過(guò)門的時(shí)候總感覺卡住,也許是操作問題。

如果《塞勒特大陸》作為一個(gè)休閑游戲,個(gè)人覺得還不錯(cuò),因?yàn)楸旧韼в须x線掛機(jī)收益。
比較好奇《塞勒特大陸》游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)打算,因?yàn)榭豺T,后期內(nèi)容更新也比較乏味,然后推圖解謎也容易摸清,主要靠劇情和賣皮膚,搞一些小活動(dòng),甚至很多時(shí)候活動(dòng)都是重復(fù)的。這里個(gè)人想到有個(gè)叫做尼羅河勇士的游戲,其實(shí)還蠻好玩的。

另外《塞勒特大陸》還有氪金點(diǎn),是打算月卡或者季卡年卡之類的給予掛機(jī)額外收益呢還是打算賣皮膚,或者裝備,技能抽取,還是不停洗裝備詞條。
希望《塞勒特大陸》能在游戲的BGM上再雕琢一下,不同的場(chǎng)景,戰(zhàn)斗,怪物。

總的來(lái)說(shuō)《塞勒特大陸》游戲體驗(yàn)下來(lái)還不錯(cuò)。玩法多樣且易上手,感興趣的小伙伴可以下載體驗(yàn)一下。