2025年12月30日,外媒The Gamer發(fā)文指出《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》首支預(yù)告片的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與年度獲獎獨(dú)立游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》高度相似,涉及鏡頭運(yùn)鏡、UI布局、技能演出與“完美格擋”等核心設(shè)計(jì),部分畫面被指“像后者DLC”,引發(fā)玩家對“致敬/借鑒”的熱議,也反映了回合制+即時交互玩法的行業(yè)影響力擴(kuò)散。

經(jīng)典IP重制引發(fā)行業(yè)爭議!12月29日《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》首支預(yù)告片公開后,外媒The Gamer于30日發(fā)文,指出其戰(zhàn)斗系統(tǒng)與2025年熱門獨(dú)立游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》高度相似,相關(guān)討論迅速在玩家社區(qū)發(fā)酵。
外媒核心質(zhì)疑:預(yù)告片戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的鏡頭運(yùn)鏡、UI布局、技能演出等,與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》高度重合,部分片段被指“像后者DLC”。The Gamer提到,后者的核心創(chuàng)新是將“完美格擋”“電影化動作”融入傳統(tǒng)回合制,而《仙劍四:重制版》的戰(zhàn)斗邏輯明顯借鑒了這一設(shè)計(jì)。

值得一提的是,后者開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾借鑒經(jīng)典JRPG,讓“借鑒”與“致敬”的邊界更具討論空間。對《仙劍四:重制版》而言,平衡玩法創(chuàng)新與IP原味,將決定其最終口碑走向。