《我的技能無(wú)限觸發(fā)》是一款割草Roguelike游戲??傮w感覺(jué)是麻雀雖小五臟俱全,游戲中的立繪簡(jiǎn)單可愛(ài),游戲所需內(nèi)存不大,游戲很有趣。殺怪的時(shí)候泡泡音效結(jié)合滿屏技能清怪相當(dāng)解壓。不過(guò)玩多了音效會(huì)略顯單一,期待在未來(lái)加入更多的音效。

一、游戲玩法
游戲看起來(lái)類似吸血鬼,實(shí)則是弓箭傳說(shuō)。戰(zhàn)斗技能的觸發(fā)機(jī)制有點(diǎn)接近冒險(xiǎn)和挖礦。通過(guò)收集不同的技能,可以在每次攻擊100%觸發(fā)某個(gè)技能,確實(shí)是無(wú)限觸發(fā)。技能品級(jí)的隨機(jī)數(shù)導(dǎo)致了一定的策略性。不同技能之間也有很大差異,游戲特點(diǎn)是有的,但其他功能中規(guī)中矩。

二、養(yǎng)成內(nèi)容
外圍養(yǎng)成包括主角的裝備系統(tǒng)和技能升級(jí)兩部分。裝備也有品級(jí)、詞條等設(shè)定,有一定的搭配空間??梢灾攸c(diǎn)對(duì)某個(gè)系進(jìn)行強(qiáng)化,可能會(huì)備用一兩套裝備。技能是開(kāi)箱攢碎片的升級(jí)方式,和其他同類游戲比較接近,是一種常見(jiàn)的養(yǎng)成方式。

三、美術(shù)品質(zhì)
美術(shù)效果一般,但是畫風(fēng)比較有意思。簡(jiǎn)筆畫一樣的人物看起來(lái)很可愛(ài),雖然線條少,但是有一定靈性,運(yùn)行流暢。

四、游戲體驗(yàn)
各種裝備都有,頭盔,武器,戒指,盔甲,鞋子,項(xiàng)鏈,然后每一種都有自己的小分類,比如毒弓,火杖。略顯繁瑣,建議簡(jiǎn)單一點(diǎn),戒指項(xiàng)鏈都可以去掉。
好像技能升級(jí)完全靠開(kāi)箱,但是一天只能開(kāi)十次,有點(diǎn)難受。建議可以進(jìn)一步放開(kāi)次數(shù)限制。
游戲靠廣告復(fù)活,刷新,獲得鉆石。當(dāng)然也有不少鉆石是只靠肝也能獲得的。福利方面還不錯(cuò),可以出一些不影響平衡的時(shí)裝。

五、問(wèn)題和建議
1.不知道技能品級(jí)的界限。感覺(jué)某些觸發(fā)概率高,容易上手的技能品級(jí)偏低,可能存在一些不合理的品級(jí)設(shè)定。
2.裝備掉落受概率影響,一段時(shí)間內(nèi)可能很難獲得某個(gè)部位的裝備。建議可以把不同部位的裝備組合起來(lái),隨機(jī)生成同等級(jí)的某一部位裝備。
3.不確定裝備是否有套裝屬性。好像同一個(gè)部位有多套裝備,對(duì)應(yīng)不同的屬性。如果能有套裝屬性,那么收集的興趣就會(huì)提升。