Game Bakers已將生存攀巖冒險(xiǎn)游戲《孤山獨(dú)影》(Cairn???????)的發(fā)布日期從原計(jì)劃的11月5日推遲2026年第一季度,將通過Steam在PlayStation 5和PC 上推出。

公告中寫道: “我們做出了這個(gè)艱難的決定,以確保《Cairn》在發(fā)布時(shí)達(dá)到最佳狀態(tài),并為玩家提供他們期待的Demo級(jí)難忘體驗(yàn)。游戲目前內(nèi)容已完成,接下來幾個(gè)月的開發(fā)將用于優(yōu)化、調(diào)試和打磨。Game Bakers的目標(biāo)始終是打造一款讓玩家在玩過之后依然記憶猶新的游戲,而對(duì)于《Cairn》來說,盡管團(tuán)隊(duì)已盡最大努力,但這仍需要額外的時(shí)間。”

Cairn創(chuàng)意總監(jiān) Emeric Thoa在一份聲明中表示:“我們進(jìn)行了大量游戲測(cè)試,玩家的反饋表明,Cairn確實(shí)有一些特別之處。我們也看到了我們?nèi)孕韪倪M(jìn)的地方,以便打造令人難忘的游戲體驗(yàn)。經(jīng)過五年的努力,現(xiàn)在急于求成是沒有意義的,我們希望為這款游戲感到自豪。”

從10 月13日開始,Cairn的試玩demo(PlayStation 5 和 PC 上已有超過 600,000 名玩家玩過)將進(jìn)行更新,允許登山者在有限的時(shí)間內(nèi)看到與他們一起攀登的其他玩家的幽靈。???????

在《Furi》和《Haven》制作組打造的全新生存攀巖游戲中,挑戰(zhàn)自我,刷新登高記錄。自由攀登, 仔細(xì)規(guī)劃路線, 管理巖釘和資源,在無情的神之山中存活下來。探明艾瓦為實(shí)現(xiàn)一生的登頂目標(biāo),愿意付出什么代價(jià)。在模擬真實(shí)登山體驗(yàn)的 CAIRN 孤山獨(dú)影 中,運(yùn)用直覺勇敢攀登——找到最佳支點(diǎn),用簡(jiǎn)單的操作即可絲滑地放置你的雙手和雙腳。謹(jǐn)慎調(diào)整姿勢(shì)、力度和平衡。如果粗心大意,你就會(huì)從山上墜落!

你將扮演專業(yè)登山者艾瓦,踏上登頂神之山的旅程,挑戰(zhàn)從未有人涉足的巔峰。旅途之中,偶遇各個(gè)同伴,傾聽留在半途的人講述他們的故事。揭開山脈的過往,幫助艾瓦決定,她需要為實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想作出怎樣的犧牲。

你可以自由地四處攀登。探索山脈,出發(fā)前仔細(xì)分析巖壁,小心規(guī)劃你的登頂之路。在巖壁上解決各種難題,應(yīng)對(duì)不同的地形。你可以攀上任何物體,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇自己的路徑!登山是一項(xiàng)頗具挑戰(zhàn)的運(yùn)動(dòng)。攀登每一面墻都像是在打 BOSS 戰(zhàn)。對(duì)樂于挑戰(zhàn)自我的人來說,這是一場(chǎng)刺激的挑戰(zhàn)。但你也可以調(diào)整難度,自定義游戲體驗(yàn)。管理你的各類資源——巖釘、防滑粉、纏手帶、食物、水和藥品,在漫長(zhǎng)的登山之旅中存活。布置營(yíng)地,探索山脈,收集所需資源,最終攀上頂峰。
