LOL英雄聯盟于2026年3月19日進行了26.6版本更新,此次更新帶來了希瓦娜的全新更新——一個全新模型,視覺特效、配音、以及皮膚都會隨著她的更新而更新,還為大家帶來了常規的平衡性改動,以及一個新的皮膚系列【銀焰騎士】,還有【斗魂競技場】和【海克斯大亂斗】的平衡性改動以及成噸的BUG修復!

一、希瓦娜大型更新
希瓦娜的更新已在這個版本上線,大家快來試一試吧!她不但獲得了一個全新的外觀,還獲得了一套更新過的技能組,視覺特效、配音、以及皮膚都會隨著她的更新而更新!
需要提醒的是,截至撰寫本文時,她仍在測試服上進行微調,因此各位在下面看到的這些數值可能在看到本文時已經發生了改動。
1、被動 - 龍鱗鐵衣
參與擊殺敵方英雄、大型小兵和大型野怪后,希瓦娜會獲得【龍鱗鐵衣】層數;每層為希瓦娜提供永久的0.4護甲和0.4魔法抗性。
大型野怪和攻城小兵提供1層。
英雄和史詩級野怪提供3層。
2、Q - 焚焰打擊
冷卻時間:6秒
被動:希瓦娜的攻擊附帶1.0%最大生命值的魔法傷害并使這個技能的冷卻時間縮短1.25秒。
主動:希瓦娜的下次攻擊會打擊目標和周圍區域,造成154物理傷害。在接下來的4秒內,這個技能可以在一次攻擊或短暫延遲后再次施放。
魔龍形態:希瓦娜獲得一次額外的再次施放,使她的下次攻擊噬咬目標從而造成231真實傷害。
3、W - 烈火圣盾
冷卻時間:12秒
希瓦娜將她自身包裹在烈焰中2.5秒,從而獲得256護盾值,附近的每個敵方英雄都會使這個護盾值提升77;此外還會獲得25%移動速度,這個移速加成會在朝著敵人移動時提升至44%。在這些效果結束時、護盾被打破時、或在再次施放時,她附近的區域會被引爆,造成160魔法傷害。
魔龍形態:如果這次引爆命中了一個敵方英雄,那么希瓦娜會回復250到500生命值,基于她的已損失生命值。
4、E - 爆炎吐息
冷卻時間:10秒
希瓦娜向目標位置投出一團火球,造成240魔法傷害和持續2秒的50%減速。它會在擊中一個敵人或達到終點時爆炸。
魔龍形態:希瓦娜的火球更大并會穿過敵人們。在擊中一個英雄、大型野怪、或達到它的終點時,它會觸發一道烈焰脈沖來造成300魔法傷害和持續2秒的50%減速。火球留下一條持續2秒的軌跡,每秒造成25魔法傷害。
5、R - 魔龍降世
需要100龍怒以激活。
被動:希瓦娜的攻擊和技能在擊中敵人時會生成1.25龍怒,在魔龍形態下的生成量會提升200%,并且在擊中一個區域內的非英雄單位時的生成量會降低75%。
主動:希瓦娜變形成她的魔龍形態,期間進入不可阻擋狀態,在飛向目標位置的同時對下方的敵人們噴吐火焰,對其造成350魔法傷害并使其逃跑1秒。
在變形狀態下,希瓦娜的基礎技能都會獲得強化,她會獲得350額外生命值、體型和攻擊距離。希瓦娜持續損失龍怒并且她的變形會在她沒有剩余龍怒時結束。
二、全球先鋒賽
先鋒賽已在周一晚于巴西圣保羅開賽!請調臺收看各賽區頂尖球戰隊為爭奪今年首個獎杯而展開的激烈角逐!決賽將在3月22日開打,切勿錯過。
今年的電競收入分享皮膚是【銀焰騎士 賽娜】。拳頭游戲將與英雄聯盟電競隊伍分享【銀焰騎士 賽娜】相關皮膚/炫彩禮包的部分銷售收入。

三、英雄
1、九尾妖狐 阿貍
26.3版本中對阿貍的一次適度加強使她迅速躋身中路英雄池的頂端,并且把她的強度推得有點過遠了。她的整體清線能力現在相當強力,因此團隊以她的Q的基礎傷害作為了削弱目標,畢竟它還經得起一些強度損失。
Q - 欺詐寶珠
每段傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140 → 35 / 60 / 85 / 110 / 135
2、沙漠皇帝 阿茲爾
這個版本團隊在嘗試讓阿茲爾對那些在家觀賽的玩家們來說變得更強力一些。這些改動應該對所有阿茲爾玩家來說都非常明顯,無論他們的段位如何。
Q – 狂沙猛攻
法術強度收益率:(+ 35%法術強度) → (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55%法術強度)
W - 沙兵現身
傷害:0-45 (從10級開始,每級5傷害) → 0-72 (從10級開始,每級8傷害)
傷害的法術強度收益率:(+ 32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5%法術強度) → (+35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65%法術強度)
3、魔蛇之擁 卡西奧佩婭
團隊在這個版本想讓卡西奧佩婭的毒造成更多傷害,尤其是對她的中路玩家們來說。團隊想給她更多尋求換血的自由,并且在她成功換血后會感覺獲得了回報,因此團隊略微增強了她的基礎法力值和E的成長性。
基礎屬性
基礎法力值:450 → 480(暫未生效,將于后續版本修復)
E - 雙生毒牙
對中毒目標的額外魔法傷害:20 / 43 / 66 / 89 / 112 → 20 / 45 / 70 / 90 / 120 (暫未生效,將于后續版本修復)
4、冰霜女巫 麗桑卓
這位冰霜女皇已經很久很久沒有執掌權柄了……值得慶幸的是,她那些最棘手的孩子們(比如【永霜】和【余震】)已經不在她的作戰配置里了,所以團隊打算給她一些令人發顫的增強。團隊選擇讓她的第二個Q能夠更快轉好,從而在那些更嚴格的連招中變得更加可靠。團隊認為這個改動是一次大增強,因此想確保她在對陣她的物理近戰對手時不會將其消融得太厲害,同時又不影響她在對陣其他英雄時的耐久度。
基礎屬性
成長護甲:4.9 → 4.2
Q - 寒冰碎片
冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 → 7/ 6/ 5 / 4 / 3
5、狂戰士 奧拉夫
上路奧拉夫的表現很不錯,但他在野區則一直掉隊。因此,團隊正在嘗試改善他的清野能力、讓他的抓人能力變得更強并且將他的身份標識朝著“一個高風險的低血量戰士”進行傾斜。團隊希望在將他的上路維持在一個相當穩定的地位的同時增強他的打野表現。
基礎屬性
基礎攻擊速度:0.694 → 0.72
Q - 逆流投擲
減速幅度:25 / 30 / 35 / 40 / 45%,持續1.5-2.5秒(基于距離) → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%,持續1-3秒(基于距離)
BUG修復:現在,僅被Q的終點的斧頭擊中的敵人會被減速正確的數額了(之前是固定的30%)
W - 挺過去
BUG修復:現在,如果在前一次施放的效果仍然生效時施放W技能,它會正確地重新施加其效果,而不僅僅是刷新前一次施放的效果(你會重置攻擊,并且攻擊速度值會更新)。
E - 魯莽揮擊
對自己的傷害:30%造成傷害 → 40%造成傷害
6、血港鬼影 派克
派克經常在基準線的邊緣試探,既強大得足以在大多數水平的對局中值得一玩,又不會在高端局中過于霸道。最近,他踩過了那條線并且理應被削弱強度。團隊希望保留他強力懲罰脆皮線上英雄和瞬間造成大量傷害的能力,因此在這個版本的削弱中,團隊將讓他在犯錯或被精準的先手攻擊抓住時更易被反擊打傷。
基礎屬性
基礎護甲:43 → 37
7、暮光之眼 慎
打野慎的表現比上路慎好太多了,更不用說他的表現也超過了許多其他打野,因為他擁有最強之一的清野速度、可靠的抓人能力以及從6級開始的全圖存在感。考慮到后兩個強項,團隊認為,用降低他的清野速度來保持其它兩個不變,是很公平合理的。
Q - 奧義!暮臨
野怪傷害上限:120 / 140 / 160 / 180 / 200 → 100 / 125 / 150 / 175 / 200
8、上古領主 斯卡納
為數不多的上路斯卡納玩家對他們形單影只的殼人族英雄產生了極大的同情。通過讓他在線上更自在地施放技能,同時還給他的核心技能以更多的換血強度,團隊希望這些蝎子老哥們能夠重回上路(和野區)!
Q - 撼地
法力消耗:45 → 30
第三次攻擊對目標的最大生命值傷害:9% → 11%
E - 以緒塔爾沖擊
冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 → 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16秒(暫未生效,將于后續版本修復)
9、蠻族之王 泰達米爾
團隊帶著又一個泰達米爾增強回來了,因為他與其他上路英雄相比還是非常弱勢。泰達米爾的高光時刻莫過于右鍵點擊敵方英雄并用暴擊將其擊殺。他在前期已經可以非常好地這么干了,因此讓他在后期也能這么干,怎么樣?
基礎屬性
攻擊速度收益率:0.694 → 0.725
10、不落魔鋒 亞恒
亞恒已經成為游戲中最強的上路和打野英雄之一。在團隊看來,他的打野表現超越基準線的程度更高一些,因此團隊進行了一些削弱,其中一個是中等幅度的打野削弱。他的W在抓人時的地位要比對線時更加關鍵,而這個E的削弱是側重于打野的并且將降低他前期創造和應對壓力的能力。
W - 厄影回鋒
第二段傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50%額外攻擊力) → 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30%額外攻擊力)
E - 赤金突襲
對野怪的額外傷害:75 → 50
裝備
11、煉金朋克鏈鋸劍
【煉金朋克鏈鋸劍】成為最弱且人氣最低的重傷裝備已經有段時間了。現實情況往往是,那些依賴這件裝備作為重傷來源的物理戰士,往往也更難施加重傷和持續將其施加在關鍵目標上。因此,團隊給了它一次小增強,好讓它與它的重傷同輩們更加旗鼓相當。
合成花費:350金幣 → 250金幣
總花費:3100金幣 → 3000金幣
12、日炎圣盾
【日炎圣盾】在購買時的感覺很令人煩躁,但團隊并不認為這件裝備本身非常弱勢,因此團隊在此次更新中對其進行了最小程度的增強。坦克通常無法像其他職業的英雄那樣賺取大量的金幣,所以為了讓他們不用空手回線,團隊選擇將合成路線變得更順滑!
合成路線:斑比的熔渣 + 鎖子甲 + 1000金幣 → 斑比的熔渣 + 鎖子甲 + 紅水晶 + 600金幣

四、系統
作為輔助時的打錢
在《英雄聯盟》的歷史上,曾經有一段時間,“在同一個隊伍中使用多個輔助裝備”是最佳選擇,但后來這種打法被削弱了,削弱的方式是這些裝備會跟蹤你的收入,并且如果你擊殺的小兵過多,就會受到懲罰。現在,在任何競技環境中,隊伍中都不可能有超過一名輔助,因此團隊大幅放寬了這一限制,這么一來,各地的法師輔助玩家應該會感到快樂和興奮。畢竟,你只是想打對面一點血量而已,遠程小兵在附近又不是你的錯!支持你!團隊正在研究是否可以完全移除這一機制,但是想要確保“打輔助位的C位走下路以獲得兩個位置的收入”不會是最佳選擇,因此在不久的將來你可能會看到團隊在這方面的更多消息。
金幣懲罰激活之前的小兵擊殺數(5分鐘之前):7 → 24
金幣懲罰激活之前的每5分鐘小兵擊殺數(5分鐘之后):20 → 30
五、斗魂競技場
隨著希瓦娜的更新,團隊給了她一個非常專屬的強化符文,此外還為一些缺少關懷的裝備提供了一些關懷。因此如果你喜歡變成一頭魔龍,你肯定會想入手這個強化符文。
1、強化符文和屬性鍛造器
大龍能量
團隊想用希瓦娜的全新專屬強化符文來慶祝她的更新。
希瓦娜獲得滿額龍怒且不會衰減。【魔龍形態】的最后一段Q造成200%傷害。
全能吸血碎片
全能吸血:25% (近戰)/12.5% (遠程) → 25% (近戰)/15% (遠程)
2、物品
獵魔人弩箭
冷卻時間:60秒 → 20秒
基克的聚合
冷卻時間:30秒 → 20秒
破碎王后之冕
傷害減免:50% → 90%
存留時長:3秒 → 1.25秒
神圣分離者
近戰最大生命值傷害:4% → 6%
遠程最大生命值傷害:3% → 4%
折前治療:55% → 70%
鉆頭長矛
最大距離:1000 → 800
技能傷害最大乘數:40% → 50%
渴血戰斧
治療的基礎攻擊力收益率:20% → 35%
已損失生命值治療:15% → 18%
暗夜收割者
傷害:125(+15%法術強度) → 160(+40%法術強度)
六、海克斯大亂斗
在這個版本中,團隊將繼續改善坦克和近戰英雄的游戲體驗,方法是在強化符文更新和英雄平衡調整方面雙管齊下。
強化符文方面,團隊看了下整體移速效果,尤其是“溢出的機動力帶給近戰英雄挫敗感”的那些案例。團隊還增強了一些較新的強化符文,來讓它們更易使用并且更好地實現其預期的幻想。想要空投一個卡皮巴拉到別人頭上?現在它更易命中了。團隊還更新了【金幣雨】來讓金幣收益更加可見且更加喜慶。現在,敵人們在被擊倒后會爆成錢幣,并且你和你的隊友都可以拾取它們。
英雄調整方面,團隊在繼續移除一些較舊的大亂斗專屬修正,好讓這些英雄可以更加接近他們的真實強度等級。
最后,團隊還進行了一次范圍較廣的清理,以確保強化符文選擇流程更加順滑并且更少BUG。團隊將在未來的更新中繼續解決任何剩余的問題。
順帶一提一件完全無關的事情,魄羅們開始了一項新的訓練計劃……
1、英雄
俄洛伊
承受傷害:105% → 100%
治療效果:80% → 90%
瑟提
承受傷害:110% → 100%
希瓦娜
承受傷害:105% → 100%
賽恩
承受傷害:110% → 100%
斯維因
承受傷害:115% → 105%
治療效果:80% → 90%
造成傷害:95% → 100%
厄加特
承受傷害:105% → 100%
弗拉基米爾
承受傷害:105% → 100%
治療效果:90% → 100%
造成傷害:95% → 100%
2、強化符文
卡皮巴拉空投
范圍規模:550 → 650
最大生命值真實傷害:25% → 30%
雙刀流
攻擊速度加成:20% → 10%
火狐
額外移動速度:40% → 25%
冰寒
固定移動速度降低:100 → 75
注魔
附帶最大法力值百分比傷害:3.5% → 4.5%
現在僅影響英雄
舞會女王
魅惑時長:2秒 → 1.5秒
詠嘆奏鳴
自我移速增益:50% → 30%
友軍移速增益:30% → 20%
速度惡魔
衰減時間:1秒 → 0.75秒
和我一起困在這里
現在,對于卡特琳娜來說,會在她引導她的終極技能時即刻施放
扳機煉獄
每層移動速度:(2.75 - 3.5) → (4.25 - 5)
每一擊傷害:10 - 40 (+ 0.35攻擊力) (+ 0.2法術強度) → 20-40 (+ 0.4攻擊力) (+ 0.25法術強度)
當心小蛋糕!
非持有者的金幣:15 → 50
3、強化符文套裝
金幣雨
參與擊殺敵人后,該敵人將掉落一些錢幣。
2級:掉落6枚錢幣。
3級:掉落12枚錢幣。
每枚錢幣價值5金并且僅能被強化符文的持有者及其友方英雄拾取。
4、品質級改動
【紅包】不再出現在雙方的小地圖上
現在,【最終都市列車】在每次命中英雄時,僅為該強化符文的持有者顯示一條聊天信息。
【吸血習性】和【堅韌】現在會彼此互斥,并且在你已有其中一個時將不再被供應另一個。
【扇巴掌】現在有一個圖標用于它的相關減益了。
諸如納亞菲利的狗群等英雄召喚物在其擁有大量帽子時不再顯示一條聊天信息了。
5、BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【海克斯大亂斗】購買一個屬性鍛造器會阻止強化符文被供應。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在購買一個屬性鍛造器之后,奧恩的被動能夠觸發一次預期之外的強化符文選擇。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:黃金階強化符文【作弊:我能回城】會允許在強化符文選擇期間進入商店。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在購買屬性鍛造器時,強化符文選擇會被屬性鍛造器選擇給替代。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果在多個供應處于排隊狀態時未作出選擇,會導致最后一次刷新到的強化符文能夠在陣亡時刷新。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果玩家在多個供應處于排隊狀態時陣亡,11級和15級的強化符文供應會無法被給到玩家。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【擲骰狂人】已排隊的鍛造器在通過【作弊:我能回城】強化符文進行回城之后就無法供應了。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽恩在【海克斯大亂斗】的第一次陣亡后,會損失他的一部分魔法抗性。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩可以在他的被動商店窗口中看到【虛空獻祭】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的R會在復活近戰友軍后移除其魔法抗性。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:澤拉斯和吉格斯能夠用單次技能施放來雙重觸發【古式佳釀】和【不祥契約】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈可以在離開占據敵人的狀態后使用商店。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在你的基地中,那么強化符文卡片會在戰斗期間打開。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果佛耶戈在占據一名敵人的狀態下完成了【尊我為王】的任務,那么他會失去來自這個強化符文的升級。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈的【尊我為王】升級會在離開占據敵人狀態后進行回退。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:提供【沃格勒特的巫師帽】會導致玩家失去一個額外的【無用大棒】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果玩家在一次屬性鍛造器選擇還在進程中時受到了致命傷害,那么在之后就不再能購買裝備了。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在用【作弊:我能回城】強化符文進行回城之后,玩家就不再能夠在屬性鍛造器選擇期間購買裝備了。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在選擇【升級:米凱爾的祝福】強化符文后,會無法提供該裝備。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【逃跑計劃】的冷卻時間會在陣亡時重置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡爾薩斯的【溢流】法力消耗會在復活之后返回正常,而非維持提升過的消耗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擁有【踢踏舞】的妮蔻在假扮成一個小兵并進行普攻的同時可以無限疊加層數。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【溢流】時,一些再次施放會錯誤地擁有法力消耗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:多個升級版裝備的說明文本中,升級版被動描述部分有一個錯誤的間隔。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【魄羅之王的彈跳】的說明文本會錯誤地標明它會影響非英雄單位。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果賽恩有【溢流】強化符文,那么他在被動形態下無法使用技能。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果奎因擁有【回歸基本功】,那么她在重生時會處于她的終極技能形態。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:升級版【荊棘之甲】的裝備名稱會在聊天調出中缺失。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【飛身踢】會在參與一次擊殺后提供一個被擊殺英雄的持續視野。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【升級:獻祭】的說明文本不會追蹤來自它的效果的金幣獲取。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【紅包】在被收集時不會提供攻擊力。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【舞會女王】的冷卻時間會錯誤地在激活時開始。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【作弊:我能回城】的回城可以被【火狐】的自動施放給打斷。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫德凱撒的被動技能的每一段傷害都會生成【信念者的強化】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【升級:中婭】和【沃格勒特的巫師帽】之間會有一個錯誤的冷卻時間交互。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在裝備了【彈球】時,【扳機煉獄】在至少施放一次【標記】后,會替換掉【沖刺】的召喚師技能欄位。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【升級:米凱爾的祝福】的升級版純化冷卻時間顯示錯誤。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在與【小貓咪找媽媽】組合時,【喂嗚喂嗚】套裝加成的視覺特效很難被看到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在受到【信念者的強化】時,索拉卡的被動和【喂嗚喂嗚】套裝加成會劇烈地降低移動速度。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄斐琉斯的用戶界面結合了左側小地圖設置時,會導致強化符文出現在錯誤的一側并且無法被隱藏。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄斐琉斯在【海克斯大亂斗】中無法通過按C鍵來開啟強化符文面板。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【海克斯大亂斗】的自定義模式在選擇了【屠夫之橋】時會載入【嚎哭深淵】作為替代。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿塔瑪的清算】不會顯示它提供的技能急速。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【火狐】強化符文在施放時,會錯誤地觸發來自【不祥契約】強化符文的5%生命值消耗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【火狐】強化符文效果會錯誤地觸發【大法師】套裝加成。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩在12級時的免費合劑會導致他的被動技能進入冷卻階段。 (暫未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【海牛阿福的勇士】強化符文有時不會提供【金鏟鏟】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在觸發了【升級:耀光】之后,泰達米爾可以在他的R期間被擊殺。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【煉獄導管】會導致【祖母的辣椒油】的觸發比預期更頻繁。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在與【質變】類強化符文組合時,【有始有終】提供的【黑暗收割】層數會比預期更多。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【神圣干預】強化符文會顯示一個空白的減益圖標。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【俯沖炸彈】套裝加成會顯示一個空白的減益圖標。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【感受燃燒】會顯示一個空白的減益圖標。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:內瑟斯的Q不會正確顯示它在【極地大亂斗】和【海克斯大亂斗】提供的層數數量。
BUG修復及品質級改動
優化了頂尖段位雙排限制的代碼,排除了一些無法按預期運行的極端案例。這些極端案例僅影響數量非常少的玩家,通常是由于較低頂尖段位+較高隱藏分雙排而造成的,而這種組合原本是不應該被允許的,并且團隊在26.6版本中已經進行了修復。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:梅爾在用她的W格擋了扎克的Q之后,她的Q會進入冷卻階段。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莎彌拉在使用她的W接R后,如果沒有立刻施放Q,會導致她的Q的施放沒有效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾翁的E的護盾傷害會計入莎彌拉的被動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:戰爭迷霧中的扎克可被附近的敵方玩家們聽到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽娜的家園衛士的音效會突然開始和停止。
七、即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在26.6版本內:
銀焰騎士 納亞菲利

銀焰騎士 賽娜

銀焰騎士 沃里克

以下炫彩已在26.6版本內:
銀焰騎士 納亞菲利

銀焰騎士 賽娜

銀焰騎士 沃里克
