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近日,外媒IGN為《紅色沙漠》打出最終評(píng)分,與此前的臨時(shí)評(píng)分一致,仍為6分。評(píng)測人游玩了130個(gè)小時(shí),認(rèn)為游戲戰(zhàn)斗乏味、劇情糟糕,且Bug較多。

評(píng)測人指出,《紅色沙漠》是一款野心勃勃的開放世界冒險(xiǎn)游戲,試圖將《巫師3》《荒野大鏢客2》《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》《上古卷軸5》等一眾開放世界大作的經(jīng)典要素融合在一起。而正是這種野心,讓它既酷炫無比,又令人抓狂,兩者幾乎不相上下。探索這個(gè)美輪美奐的世界,發(fā)現(xiàn)各種奇特的小游戲,一路斬殺強(qiáng)盜,這些都給人留下了難忘的回憶。

但這些美好體驗(yàn)卻被乏味的戰(zhàn)斗、反直覺的謎題、糟糕的劇情以及數(shù)不清的Bug所破壞。評(píng)測人表示,本作設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特,包羅萬象,其中不乏亮點(diǎn),他也很欣賞游戲?qū)⒋罅开?dú)特機(jī)制和有趣區(qū)域巧妙融合的做法。但要想觸及被層層問題掩蓋下的可玩內(nèi)容,需要付出大量努力,而隱藏在問題之下的這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也并非總能讓人覺得這份努力是值得的。評(píng)測人希望后續(xù)更新能將其完善。