育碧視《刺客信條:影》為系列演進(jìn)過(guò)程中的重要節(jié)點(diǎn),重點(diǎn)體現(xiàn)在角色動(dòng)畫與移動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上。游戲總監(jiān)西蒙·勒梅-孔圖瓦指出,彌助與奈緒江的身體條件及動(dòng)作差異不僅是視覺(jué)區(qū)分,更旨在為未來(lái)刺客角色設(shè)計(jì)奠定方向——角色的體型、身高、動(dòng)作方式應(yīng)直接影響玩法體驗(yàn),如跑酷、潛行及環(huán)境互動(dòng)。

具體表現(xiàn)中,奈緒江憑借靈活身手與抓鉤機(jī)制實(shí)現(xiàn)高效垂直移動(dòng),而魁梧的彌助則通過(guò)不同行動(dòng)方式彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性差異,解鎖其他戰(zhàn)術(shù)選擇。
育碧認(rèn)為這種基于物理特征差異的設(shè)計(jì)具有拓展?jié)摿Γ何磥?lái)若引入更多身體條件各異的可操作角色,其行動(dòng)能力與世界探索方式將隨之變化,使角色差異不僅停留于敘事層面,更在核心玩法上形成清晰區(qū)分,從而為系列后續(xù)作品確立發(fā)展方向。
