育碧已取消六款游戲,作為對其內容規劃進行全面審查的一部分,其中包括原定于 2026 年推出的《波斯王子:時之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time)重制版、四款未公布的游戲(其中三款是新的知識產權)以及一款手機游戲。

與此同時,育碧表示將為七款游戲增加開發時間,以確保全面達到更高的質量標準,并最大限度地創造長期價值。這其中包括一款原計劃于2026財年發售、現已延期至2027財年的游戲。
這一切都是育碧公司旨在“重奪創意領導地位并恢復可持續增長”的重大組織架構、運營和產品組合調整的一部分。此次調整包括取消和推遲多個項目、關閉或重組工作室、加速成本削減,以及調整短期財務預期,以優先考慮長期質量、盈利能力和現金流。
育碧宣布進行重大組織架構、運營和產品組合調整,以重奪創意領導地位并恢復可持續增長

育碧宣布進行重大的組織架構、運營和產品組合調整,旨在重奪創意領導地位,恢復敏捷性,并推動業務強勁反彈,從而重振集團的可持續增長和強勁現金流。這一調整將通過三大支柱來實現:
一種新的運營模式;
重新調整投資組合,并制定了經過實質性修訂的三年路線圖;
以及對組織進行規模調整。
育碧此次進行重大調整的戰略決策,源于AAA級游戲市場持續向更加挑剔的方向發展,以及射擊游戲領域競爭日益激烈的現狀,同時,發行商在成本不斷攀升的環境下打造品牌也面臨著越來越大的挑戰。盡管如此,成功的、卓越的AAA級游戲內容比以往任何時候都更具盈利潛力。去年,育碧在制作流程方面取得的進步有望在2025年提升游戲品質,但如今的市場環境要求集團徹底變革其組織和運營方式,以期在更具競爭力的成本下提供卓越品質的游戲。

在此背景下,今天的公告推出了一種全新的價值創造模式:一個以玩家為中心的組織,圍繞創意類型構建,依靠整合的業務單元,實現更快、更分散的決策,并能更迅速地適應玩家的期望。這一轉型將由一個規模適中、更加靈活的組織提供支持,隨著時間的推移,將帶來更高的結構效率。
新的運營模式將進一步增強集團戰略的執行力,該戰略以開放世界冒險和 GaaS 原生體驗為中心,并通過有針對性的投資、更深入的專業化和尖端技術(包括加速投資面向玩家的生成式人工智能)來支持。