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英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

2026-01-22 14:11:16來源:玩一玩編輯:孟秋

英雄聯盟于2026年1月22日進行了26,2版本更新,團隊在這個版本帶來了【王 佛耶戈】與他的七柄帥氣寶劍。全新皮膚系列【神盾機甲】也會在這個版本登場。還對【極地大亂斗】、【??怂勾髞y斗】以及【斗魂競技場】進行了一些更新,并且還有【無限亂斗】的回歸!

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

一、王 佛耶戈

劍有七柄,位有一王,心無慈悲。

瘋王佛耶戈曾被最信任的騎士背叛,此番他歸來,誓為自己和愛人復仇。以叛徒的七柄長劍,他將讓仇人咽下苦果。

【王 佛耶戈】將從這個版本開始持續在圣堂中在線,直到26.5版本結束。同一期間,動態表情“加冕為王”也會上架神話商城。

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

二、對26.1著陸程度的想法

1、精靈視野和視野系統

團隊已經閱讀了很多關于這些改動的反饋,但目前仍在收集數據并分析這些改動對游戲進行方式的影響。團隊不愿在這時做出大型系統改動,因為現在大家都在學習如何應對這些改動,但目前團隊看到,隨著大家有更多的時間來熟悉這些更新,所有技術水平/段位的玩家都在迅速適應這些更新。話雖如此,打野影響力和常規視野覆蓋率都是團隊正在密切關注的專題,并且團隊正在考慮在16.3版本中解決這些問題的方案。

2、滾雪球效應和對局時長

總的來說,團隊關于滾雪球效應的指標已經出來了,并且它們并沒有比上個賽季更高(而且平均水平更低)。這種情況在各個地區基本都一樣。每個地區的對局時長似乎也略有延長,考慮到對局開始時間提前,這種情況就更加明顯了。

與此同時,玩家們反映游戲節奏感覺快了很多。團隊對此進行了一些調查,并提出了一些假設:

通過更頻繁的兵線生成和家園衛士來降低停擺時間,能夠讓人感覺不斷有事情在發生。

“命中防御塔”和“打出來自晶化增生的大傷害”都會讓人感覺更有回報感(而且接收端也更有緊迫感),所以感覺游戲進程加快了,即使實際上并沒有快多少。

納什男爵被拿下的時間提前了,因為它們的生成時間又一次回調到了20分鐘。話雖如此,拿下納什男爵的回報比之前弱了(給予+150金幣而非+300金幣),因此游戲不會在第一次速殺男爵之后就意味著大局已定了。玩家們通常認為第一次拿下男爵就意味著游戲結束了,但在這個賽季,這種情況似乎有所減少。

目前,團隊不會改變滾雪球效應和對局時長,但會繼續監測監測事態發展。

3、勇氣之神佑

【勇氣之神佑】已在一個相當好的位置上著陸,并且團隊解決了一個BUG,這個BUG曾導致在小于2%的案例中,玩家有資格獲得【勇氣之神佑】但并未獲得它。

團隊已經聽到了很多關于濫用案例的擔憂,但對于【勇氣之神佑】來說,最好的做法始終是努力贏得游戲。團隊將繼續評估擾亂游戲秩序的行為,并且如果玩家在游戲中掛機,該玩家將繼續沒有資格獲得【勇氣之神佑】。

4、平衡

團隊暫時不會對“哪個位置最強和哪個位置最弱”做出明確表態,因為團隊覺得目前還沒有超模到需要團隊現在就采取行動的情況。關于“哪個位置最強和哪個位置最弱”一直有很多爭論。

團隊認為有很多東西需要玩家花一些時間去學習、適應和優化,但到目前為止,團隊對游戲的表現相當滿意,尤其是在游戲中期,感覺變得更有策略性了;“我是應該貪節奏來觸發一次增生呢,還是應該推進下一波兵線來嘗試并獲得防御塔的大筆金幣呢?”

團隊認為效果不錯的另一個方面是,每個位置都感覺更加個體化和有區分度了。當一個位置顯得強大時,團隊希望它的強大源于一個獨特的理由,而不僅僅是因為有更多金幣,而且團隊對這種趨勢感到非常滿意。(例如:上路等級更高、下路裝備更多、輔助控制視野、中路擁有更廣泛的影響力、打野控制戰略點等等。)

5、防御塔耐久度

雖然團隊看到了很多關于炮塔很脆的評論,但早期指標顯示目前還沒有出現任何緊急問題。以兵線生成為時間點的話,“第一座塔”的倒塌時間與去年差不多,而之后的防御塔倒塌時間則比以前稍晚一些(雖然有獎勵部分推進的晶化增生和鍍層金幣)。當然,除了防御塔被摧毀的時間點之外,還有許多因素,因此,隨著團隊在26.2版本中獲得更詳細的數據,團隊將再次審視這個問題。

6、輔助任務易用性

團隊收到反饋,在游戲中途切換控制守衛熱鍵會讓人感到困惑,而且在對局進行到一半時,控制守衛會從你的物品欄移動到新增的任務主動效果欄位,會造成干擾。也有人提到,必須進到游戲內才能更改這個新增熱鍵,非常令人惱火。團隊100%同意。因此,為了解決這些問題,團隊在這個版本中加入了一批修復,下一個版本中還會加入另一批修復。

首先,你現在可以雙重綁定分路任務欄位了。這樣,你就可以將你喜歡的熱鍵同時設置到分路欄位和物品欄位(也就是你以前在物品欄中存放該物品的位置)。

團隊還將分路任務熱鍵添加到客戶端熱鍵綁定菜單中,以便你可以在進入峽谷之前進行改動。(注:暫未實裝,將于后續版本修復)

最后,在后續版本中,團隊將在對局開始時就把控制守衛移動到輔助分路任務欄位,而非在游戲中途完成任務時。這個改動應該會讓輔助玩家們更易建立肌肉記憶。

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

三、英雄

1、暗裔劍魔 亞托克斯

亞托克斯在新賽季的峽谷中一直難以找到立足之地,隨著分推玩法興起,他能發揮團戰優勢的機會變少了。本次更新團隊將為他補充一些額外強度,主要集中在打野位——這個位置上的玩家群體本來在穩步增長,以及上路,讓他在這個位置上能有更多方式從經驗值中獲益。希望這些調整能滿足亞托克斯玩家,尤其是那些選擇【無窮饑渴】的勇士。

被動技能 - 賜死劍氣

基于目標最大生命值的額外魔法傷害:4-8% (基于等級) → 4-10% (基于等級)

Q - 暗裔之刃

對野怪的額外傷害:15 → 25

2、寒冰射手 艾希

艾希在新賽季的表現不佳,因此團隊會把她的強度拉回到接近過去的水平。團隊很喜歡她和攻速裝備的高度契合,所以就進一步放大了購買這些裝備的收益。

基礎屬性

成長攻擊力:3 → 3.5

3、靈羅娃娃 格溫

格溫打野的選用率和勝率雙雙飆升。雖然團隊很高興看到她在新賽季里大放異彩,從黃昏剪到黎明,但也得注意一下平衡,不能讓所有對手(尤其是野怪)在她面前都是紙糊的。

被動 - 千穿百孔

野怪傷害上限:5 (+10%法術強度) → 3 (+5%法術強度)

4、未來守護者 杰斯

杰斯打野(也就是打野杰斯)最近異常熱門,而且也強得有些過頭了。前者很棒,后者則不然。團隊希望保留杰斯作為打野位的可行性,但不希望他統治整個版本。這次是一次小幅削弱,目標是讓他更貼近其他打野的強度水平。

Q - 蒼穹之躍/電能震蕩

對野怪的額外傷害:50 → 25

5、含羞蓓蕾 莉莉婭

自從峽谷改動后,莉莉婭簡直一直活在美夢中。只可惜這是對手的噩夢,是時候叫醒她了。團隊希望她繼續擔當頂級的游走型打野,靈活出入野區,但不至于太肆無忌憚。因此這次更新削了她的續航能力,并下調部分后期傷害。

被動 - 夢滿枝

針對大型野怪的治療:39 (+15%法術強度) → 39 (+9%法術強度)

Q - 飛花撻

法強收益率:35%法術強度 → 30%法術強度

6、熔巖巨獸 墨菲特

墨菲特已經領跑峽谷了一段時間,無論是上路還是打野。很高興看到他在打野位找到了真正的受眾!不過他目前依然過強,因此需要在保證兩個位置都能玩的前提下削弱他。為此,團隊會降低他的一部分換血和清野傷害,同時保留他強大的物理傷害抗性和開團能力。不過這次會對打野位下手狠一點,因為打野本應略弱于上路,而不是現在這樣略強于上路。

W - 雷霆拍擊

野怪傷害:2x → 1.8x

E - 大地震顫

傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60%法術強度) (+ 40%護甲) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法術強度) (+ 40%護甲)

法力消耗:50 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - 勢不可擋

冷卻時間:130 / 105 / 80 → 130 / 115 / 100

7、無極劍圣 易

易因為新賽季的調整而陷入了掙扎。團隊想補回他的一部分強度,讓他能跟上其他打野,并且更好地發揮出他的完全體大后期C位潛力。

基礎屬性

成長護甲:4.2 → 4.5

Q - 阿爾法突襲

附傷修正值:65% → 75%

8、雪原雙子 努努和威朗普

努努和威朗普在新賽季中幾乎要把整個版本都“吞”了,因此團隊會把他們拉回到更公平的強度區間。為此,團隊會同時削減其技能組合中的部分PvP與PvE能力,給對手留下反擊的空間。

Q - 吞噬

冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

W - 史上最大雪球!

最大傷害:180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150%法術強度) → 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150%法術強度)

E -雪球飛射

每次命中的傷害:16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15%法術強度) → 14 / 21 / 28 / 35 / 42(+12%法術強度)

9、戰爭女神 希維爾

希維爾現在是個極其強勢的射手人選,不論她買不買【奪萃之鐮】,因此是時候讓她冷靜一下了??紤]到她出色的兵線控制能力和極佳的傷害成長,團隊會小幅下調她的上限強度。

基礎屬性

成長攻擊速度:2% → 1.6%

成長護甲:4.45 → 4.0

10、熾炎雛龍 斯莫德

正如預期,隨著新版【奪萃之鐮】的發揮以及小兵數量增加,斯莫德的強度顯著提升。既然現在整體系統已經調整到了團隊滿意的狀態,是時候評估個別英雄了,其中之一就是斯莫德。團隊希望用生存能力牽制住斯莫德強大的后期傷害,雖然他偶爾也會購買生命值裝備。

基礎屬性

成長護甲:4.7 → 4.0

11、巖雀 塔莉埡

最近塔莉埡在打野位幾乎消失,而新賽季的玩法改動不但沒幫到她,反而雪上加霜。因此團隊提升了她的中期清野速度,希望能讓她重新在打野位活躍起來。

Q - 石穿

對野怪的額外傷害:20 → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (注意:強化巖石對首要目標仍然造成額外80%傷害。)

E -撒石陣

野怪傷害修正率:190% → 225%

12、懲戒之箭 韋魯斯

韋魯斯在新賽季的表現不甚理想,因此團隊會將加強他的兩條主要路線:附傷和物理施法。

Q - 穿刺之箭

最大充能基礎傷害:80 / 150 / 220 / 290 / 360 → 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - 枯萎箭袋

附傷基礎傷害:6 / 14 / 22 / 30 / 38 → 8 / 17 / 26 / 35 / 44

13、破敗之王 佛耶戈

由于直接的調整以及整體游戲環境的變化,佛耶戈在本賽季的表現有所下滑。團隊得給他補回一些強度,既彌補他失去的部分暴擊成長,也整體上讓他成為更強的戰士。

基礎屬性

成長攻擊速度:2.25% → 2.75%

Q - 破敗王劍

百分比生命值附傷額外暴擊傷害修正:50% → 70%

主動額外暴擊傷害修正:50% → 60%

14、影流之主 劫

劫近期的打野改動并未像預期那樣對他造成太大影響,玩家們當然也注意到了這一點,于是他的選用率和禁用率再次回升。團隊想要放慢他的清野速度并降低他的效能,并且這次會更加精準,因為團隊對如何調節他的打野表現有了更好的理解。

被動 - 影忍法!滅魂劫

野怪傷害:1.8x → 1.2x

四、裝備

在16.1版本發布時,團隊添加了9件新裝備。就用戶和使用案例而言,團隊對最終結果基本滿意,但肯定還有一些平衡工作要做。在這個版本中,團隊將【班德爾音管】下調,并將【獵魔人弩箭】和【??怂圭R片 C44】上調,因為團隊認為它們與團隊的預期結果相差最大。目前,團隊也在關注其他一些裝備和案例,例如【黃昏與黎明】提供的快速強度猛增,或者【無窮饑渴】在傷害、急速和全能吸血之間的強度分配。【歌之權冠】和【海力亞的回響】之間的協同增效非常酷炫,但團隊會監測這個協同增效,以確保它不會成為打造一個“介于法師和軟輔之間的英雄”的唯一途徑。

1、班德爾音管

這件樂器在峽谷中的表現確實不錯,但它擠壓了其他輔助裝備的空間。團隊很高興看到它的人氣上升,但可不能搶走所有風頭。

價格:2000 → 2300金幣

合成花費:500 → 800金幣

2、獵魔人弩箭

【獵魔人弩箭】的定位和功能本身沒有問題,但還不足以在競爭中嶄露頭角。因此團隊給它來了次小幅的全面加強,幫助它能經得起其他狂熱類裝備的競爭。

攻擊速度:40% → 45%

必然暴擊的傷害倍數:75% → 80%

暴擊的額外真實傷害:10% → 15%

3、海克斯鏡片 C44

【??怂圭R片】已經進入了部分長手英雄在特殊情況下的出裝,但仍然過于小眾,整體強度也略低,難以適配大多數射手。因此團隊給了它一次顯著的攻擊力提升,并放寬了它的距離要求。

攻擊力:50 → 55

最大傷害增幅的距離要求:700 → 600

五、大亂斗

1、BUG修復:【極地大亂斗】和【??怂勾髞y斗】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:??怂癸w門無法讓玩家傳送到防御塔后方。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家在蓮華棧橋試圖使用傳送門時會被打斷。

2、BUG修復:僅【海克斯大亂斗】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【玻璃大炮】會阻止【飲血劍】觸發效果。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯莫德】的Q無法與【活力再生】配合生效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【閃現向前】與【閃閃現現】會取消費德提克的R技能引導。(注:【閃現向前】仍處于臨時禁用狀態)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【至高天諾言】的效果距離小于預期值。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【花曉之劍】的被動可能會選錯友軍。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:來自【升級:雪球】和【史上最大雪球】的雪球傷害會錯誤觸發阿蘿拉和亞恒的被動。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】無法正確追蹤【有始有終】中的金幣。

六、斗魂競技場

團隊正在嘗試改進【連招破壞者】系統,目標是讓被控制的玩家能更快擺脫控制,同時還讓控制方在觸發對手身上的【連招破壞者】時獲得一些回報。這還會讓團隊能夠恢復之前對【秘術沖拳】所做的改動,相信大家會對此感到興奮的。上個版本對亞恒的削弱很有意義,但【斗魂競技場】依然對他的技能組略微過于有利了,因此團隊打算削弱他,同時提升其他一些表現弱勢的英雄。

1、系統

連招破壞者

團隊聽到了大家對超長控制鏈的抱怨,因此調整了【連招破壞者】,讓它能多救你幾命,同時不至于讓坦克和重控制陣容失去意義。團隊的目標是讓被控制的一方擁有更多反擊機會,同時也為控制方留出取勝空間。

控制鏈判定時長縮短:最近7秒內5秒 → 最近7秒內4秒

(新增)觸發【連招破壞者】時,你會受到10% + 每次觸發額外5%的最大生命值真實傷害。該效果在陣亡和戰斗結束時重置。

2、英雄

亞恒

E冷卻時間:10-8 → 12-10

R護甲穿透:10/20/30% → 5/15/25%

卑爾維斯

每回合被動層數:12 → 10

基礎生命值:250/400/550 → 250/350/450

婕拉

植物持續時長:8秒 → 6秒

Q的冷卻時間從技能結束時開始(與【無限火力】相同)。

塔里克

移除被動傷害修正 || 12.5 ~ 46.5 (基于等級) → 25 ~ 93 (基于等級)

普朗克

被動冷卻時間:15 → 10

R技能冷卻時間:160/140/120 → 130/100/90

璐璐

Q技能第二段飛彈傷害:50% → 75%

3、符文

秘術沖拳

既然上面對【連招破壞者】做出了改動,應該可以把【秘術沖拳】改回固定縮減了。

改回舊版本 || 現在命中時將所有技能的冷卻時間縮短1.25秒。

紋絲不動

觸發所需原地不動時間:1.25秒 → 0.75秒

無法移動時不再進入潛行狀態,并且潛行狀態在被控住時會被禁用。

瘋狂帽子人

每頂帽子的適應之力10 → 12

殘暴之力

黃金 → 白銀

4、裝備

斯塔緹克電刃

彈跳距離:1500 → 750

額外攻擊力系收益率:0.65 → 0.5

班德爾音管

攻速光環:30% → 45%

移動速度:20 → 35

八、無限亂斗

無限亂斗回來啦!盡情享受你內心渴望的火力無限玩法,進入一個幾乎沒有技能冷卻時間、每局游戲都以1級上路5v5開局的【召喚師峽谷】!

九、單排/雙排 - 頂尖雙排規則改進

溫馨提醒:作為常規賽季排位操作步驟,頂尖段位匹配評分雙排限制將在26.2版本重新開啟,之前曾短暫禁用以慶祝新賽季開始沖分。

十、模式

在新賽季改動開始穩定下來后,團隊看到快速模式的游戲時長下降了約6分鐘。現在,由于游戲結束的時間通常接近于你能夠發起投降的時間,團隊準備投降時間也提前一些。

投降時間:15分鐘 → 12分鐘

十一、WASD

團隊最近在排位賽以外的模式中全面啟用了WASD操作,并持續監測各個英雄與職業的表現。雖然它仍符合團隊的整體平衡預期,但相比點選操作,近戰英雄使用WASD時似乎尤為吃力。因此團隊會移除所有近戰英雄在按住移動鍵時的WASD專屬攻擊速度調整,并為大多數非射手遠程英雄略微降低這個數值。大部分射手英雄的表現基本符合預期,所以暫不改動。團隊會繼續逐一觀察近戰與遠程英雄,判斷是否需要進一步微調。

已在自選匹配模式開啟

近戰英雄的移動中攻擊延遲:已移除

非射手遠程英雄的移動中攻擊延遲:已降低

射手英雄的移動中攻擊延遲:未改動 (備注:伊澤瑞爾、卡莎和千玨稍微降低)

十二、BUG修復及品質級改動

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在草叢中的近戰攻擊有時不會為他提供一層殘暴值。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在躍擊結束時提供一層殘暴值,而非在躍擊開始時提供。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾從戰爭迷霧或草叢中開始躍擊時不會顯形。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在躍擊到一個【爆裂球果】上時會被直接擊飛。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的殘暴值會在他的E命中的情況下超時失效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的躍擊會在離開一個草叢后立刻超時失效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的被動冷卻時間會在命中一個植物后在視覺上重置。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的躍擊時機未保持一致性。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在使用終極技能時的躍擊傷害會被【公理秘術】提升,而非僅R的躍擊傷害獲得提升。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的強化Q的攻速會在攻擊時提供,而非在施放時提供。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的Q普攻重置未保持一致性。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的Q和強化Q會對防御塔造成錯誤數額的傷害。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的草叢躍擊會在躍擊開始時觸發盈能效果,而非在到達目標時觸發。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在草叢中激活R之時,如果他走到敵方目標的近戰距離內再下達一次普攻指令,那么他不會消耗他被動技能的增益。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的終極技能在近戰距離內使用一次攻擊時不能保持一致性地提供殘暴值。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的R傷害會受益于被攻擊的敵方英雄的攻擊力。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:提莫的Q致盲不會導致雷恩加爾的殘暴值強化攻擊在打出時被消耗掉。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:薩勒芬妮在她的回城被一個動畫暫停效果打斷時,會回到她的空閑姿勢。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡蜜爾的第二段Q的視覺特效無法正確出現。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的被動的視覺特效有時會在她的被動已就緒時處于缺失狀態。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W在以敵方佛耶戈為目標時,會被佛耶戈的EW連招提前結束。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W在以敵方圖奇為目標時,會在圖奇進入偽裝狀態后提前結束。

十三、即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在16.2版本內:

神盾機甲 加里奧

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

神盾機甲 奧恩

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

戰斗學院 貝蕾亞

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

戰斗教授 莎彌拉

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

王 佛耶戈

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

以下炫彩已在16.2版本內:

神盾機甲 加里奧

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

神盾機甲 奧恩

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

戰斗學院 貝蕾亞

英雄聯盟1月22日26.2版本更新公告:王 佛耶戈上線!無限亂斗回歸!

戰斗教授 莎彌拉

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