據(jù) Gamespot 報(bào)道,《最終幻想 7》重制版三部曲開發(fā)負(fù)責(zé)人濱口直樹在紐約推廣 Switch 2 版《最終幻想 7 重制版 Intergrade》期間,正式確認(rèn)三部曲最終作將延續(xù)前兩部的技術(shù)路線,繼續(xù)使用定制化虛幻 4 引擎開發(fā),不會(huì)轉(zhuǎn)向虛幻 5。同時(shí)他透露,《最終幻想 7 重生》已實(shí)現(xiàn) Switch 2 平臺(tái)運(yùn)行,團(tuán)隊(duì)正全力優(yōu)化幀率穩(wěn)定性,而定制化 UE4 的成熟應(yīng)用是保障開發(fā)效率的關(guān)鍵。?

《最終幻想 7》重制版三部曲的技術(shù)選型迎來關(guān)鍵定論。系列開發(fā)負(fù)責(zé)人濱口直樹在紐約的 Switch 2 版《最終幻想 7 重制版 Intergrade》推廣活動(dòng)中,接受媒體采訪時(shí)明確表態(tài),三部曲最終作將堅(jiān)守虛幻 4(UE4)引擎,此前引發(fā)熱議的虛幻 5(UE5)遷移計(jì)劃已正式取消。?
此次推廣活動(dòng)聚焦于首次登陸掌機(jī)平臺(tái)的《最終幻想 7 重制版 Intergrade》Switch 2 版本,該版本雖鎖定 30 幀運(yùn)行,但憑借團(tuán)隊(duì)的深度優(yōu)化,獲得了包括核心像素玩家在內(nèi)的廣泛認(rèn)可。濱口直樹透露,為實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的運(yùn)行表現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在幀率優(yōu)化上投入了大量精力,即便在高速戰(zhàn)斗與場景切換場景中,也能保持流暢的操作響應(yīng),僅過場動(dòng)畫偶有輕微波動(dòng),且不影響實(shí)際游玩體驗(yàn)。?

針對(duì)系列第二部作品《最終幻想 7 重生》的 Switch 2 移植進(jìn)展,濱口直樹表示目前已完成基礎(chǔ)適配,游戲已能在新硬件上正常運(yùn)行,但幀率穩(wěn)定性仍是重點(diǎn)優(yōu)化方向。“我們的工程師正在進(jìn)行細(xì)節(jié)微調(diào),務(wù)必讓續(xù)作在 Switch 2 上呈現(xiàn)最佳狀態(tài),確保優(yōu)化工作全面到位。” 他補(bǔ)充道。?