發(fā)行商KRAFTON和開發(fā)商KRAFTON蒙特利爾工作室正式宣布推出《Project Windless》(無風(fēng)計(jì)劃),這是一款單人開放世界動作角色扮演游戲,改編自韓國奇幻小說系列《飲淚之鳥》,該系列于2022年首次啟動開發(fā)。游戲?qū)⒌顷懼鳈C(jī)和PC平臺,包括PlayStation 5。目前尚未公布具體發(fā)售日期。

《無風(fēng)計(jì)劃》 (Project Windless)是一款以玩家驅(qū)動的開放世界游戲,以一場橫跨大陸的沖突為核心,融合了史詩般的故事情節(jié)、酣暢淋漓、考驗(yàn)玩家技巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及大規(guī)模的實(shí)時戰(zhàn)斗。游戲采用虛幻引擎5打造,擁有非線性的游戲結(jié)構(gòu),玩家的每一個決定都將影響聯(lián)盟的形成,并通過探索、戰(zhàn)斗以及與關(guān)鍵派系的互動,逐步塑造整個世界的沖突走向。
《無風(fēng)計(jì)劃》旨在讓新玩家也能獨(dú)立體驗(yàn)游戲,但其世界觀卻源自韓國作家李英道創(chuàng)作的經(jīng)典奇幻系列小說《飲淚之鳥》 。游戲并非直接改編原著小說,而是將故事設(shè)定在原著故事發(fā)生前約1500年,一個鮮為人知的神秘時代,那時各種傳說仍在形成。這種設(shè)定使得《無風(fēng)計(jì)劃》既能吸引全球玩家,又能為老玩家拓展世界觀。游戲世界中存在四個智慧種族:人類、雷肯人、納加人和托克比人。每個種族都有其獨(dú)特的文化、沖突和世界觀。

在《無風(fēng)計(jì)劃》中,玩家將扮演英雄王,一位雷肯族傳奇的強(qiáng)大戰(zhàn)士。雷肯族是體型高大的人形鳥人,以其壓倒性的力量和兇猛的戰(zhàn)斗力而聞名。英雄王手持雙星鍛造的利刃,以強(qiáng)大的力量對抗壓倒性的敵人——他能同時斬殺數(shù)十名敵人,與體型龐大的生物正面交鋒,并在戰(zhàn)斗升級為史詩級規(guī)模時率領(lǐng)盟軍。隨著玩家在世界各地建立聲望和人際關(guān)系,他們將聯(lián)合不同的種族和派系,并通過自己的行動塑造未來王國的基石。

“無風(fēng)計(jì)劃”的核心是大規(guī)模技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)使成千上萬的士兵和巨型生物能夠在動態(tài)戰(zhàn)場上實(shí)時交鋒。戰(zhàn)斗完全實(shí)時、節(jié)奏快、考驗(yàn)技巧。玩家無需遠(yuǎn)程指揮,而是直接參與大規(guī)模戰(zhàn)斗,將精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗技巧與戰(zhàn)術(shù)決策相結(jié)合,從而影響戰(zhàn)局走向。最終呈現(xiàn)出一種以一敵多的戰(zhàn)斗體驗(yàn),既有個人行動的刺激,又兼具大規(guī)模戰(zhàn)爭的宏大場面。

“從一開始,我們就一直在思考,在奇幻世界中扮演一位傳奇人物究竟意味著什么,”KRAFTON蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān)帕特里克·梅特說道。“對我們而言,這意味著賦予玩家真正的自主權(quán),不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,更體現(xiàn)在戰(zhàn)爭的走向、聯(lián)盟的形成以及歷史的書寫方式上。《無風(fēng)計(jì)劃》的核心理念是:傳奇并非旁觀者所能見證,而是玩家通過游戲積極創(chuàng)造的。”
