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據(jù)外媒pcgamer報(bào)道,《守望先鋒》總監(jiān)Aaron Keller在近期GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))演講中,回顧了《守望先鋒2》(現(xiàn)已更名《守望先鋒》)的開發(fā)歷程。他坦言,將每隊(duì)人數(shù)從6人改為5人的爭(zhēng)議改動(dòng),讓團(tuán)隊(duì)失去了玩家信任,最大遺憾是沒有更早聽取玩家意見。

2022年《守望先鋒2》上線后,5v5模式爭(zhēng)議不斷。每隊(duì)減少一名坦克英雄,迫使團(tuán)隊(duì)大幅調(diào)整坦克玩法,比如奧麗莎從守護(hù)型坦克變成了可高效擊殺的輸出型坦克。不少喜愛初代6v6模式的玩家不滿,在Reddit和Twitter上呼吁其回歸。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)直到2024年7月才在博文中回應(yīng)爭(zhēng)議,討論兩種模式的優(yōu)劣,并承諾推出限時(shí)6v6模式測(cè)試玩家興趣,最終該模式成為永久模式。

Keller稱,這是游戲史上最具爭(zhēng)議的玩法決策之一。他承認(rèn),團(tuán)隊(duì)至少等了一年才正視爭(zhēng)議,還曾希望爭(zhēng)論自行平息,坦言“我們應(yīng)該更早聽取意見”。
Keller表示,玩家希望游戲更新更快,觀察《漫威爭(zhēng)鋒》等游戲后,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到《守望先鋒》需在競(jìng)技框架內(nèi)創(chuàng)新,并加強(qiáng)與玩家的溝通。

6v6模式雖成為游戲第二受歡迎的模式,但玩家數(shù)量也出現(xiàn)急劇下滑。Keller坦誠(chéng),團(tuán)隊(duì)目前仍不確定如何處理相關(guān)數(shù)據(jù),也不確定多主要模式對(duì)游戲長(zhǎng)期發(fā)展是否有益。
Keller補(bǔ)充,了解玩家喜好已成為開發(fā)核心,最近一季一次性推出5位新英雄就是例證。他表示,團(tuán)隊(duì)清楚玩家希望6v6永久保留,未來(lái)會(huì)推進(jìn)相關(guān)工作。

Keller承認(rèn),遲遲不回應(yīng)爭(zhēng)議讓團(tuán)隊(duì)失去玩家信任。他在演講結(jié)尾表示,《守望先鋒》無(wú)需徹底革新,核心是理解保護(hù)核心玩法并推動(dòng)其發(fā)展,改變一切的是團(tuán)隊(duì)傾聽、行動(dòng)和回應(yīng)的方式。