發(fā)行商EDGLRD與開發(fā)商quicktequila宣布,狂亂風(fēng)格第一人稱射擊游戲《TAMASHIKA》將于4月10日登陸PS5、Xbox Series、Switch及PC(Steam)平臺。

開發(fā)者Vidhvat(來自quicktequila工作室)在其中講述了這款游戲歷經(jīng)多國、耗時數(shù)年的開發(fā)歷程,并詳細(xì)介紹了自2025年Steam新品節(jié)推出試玩版以來,游戲所經(jīng)歷的演變。

在《TAMASHIKA》中,玩家將被拋入一個充滿迷幻色彩的、不斷變幻的走廊世界,每一天都會帶來全新的挑戰(zhàn)。作為一名僅配備半自動手槍和短刀的 rogue 靈魂,玩家必須通過閃現(xiàn)、格擋和射擊,在充滿陷阱和敵人的程序生成迷宮中殺出一條血路,而這些設(shè)計正是為了引導(dǎo)你更深入地進(jìn)入“心流”狀態(tài)。

感官體驗中的模式強(qiáng)化了連續(xù)性的幻覺夢境是心靈的構(gòu)造, perpetuates 著這種錯覺笛卡爾式的牢籠是間鏡廳,一個遞歸的迷宮每一個都是我的映照——僅僅是模式和進(jìn)程

當(dāng)下是唯一真實存在的事物——專注混沌吸引子正在攫取你的注意力。不要推拉它你必須降低模型的復(fù)雜度,你必須培養(yǎng)心流這個游戲,關(guān)乎于讓你的心靈歸于一處!
