王者榮耀于2026年1月8日進行了版本更新,更新后S42新賽季「神佑建木」正式開啟,同時新英雄大禹同步上線,新賽季中巔峰賽、排位賽匹配機制、戰令、奪寶等體驗系統將迎來重大優化與升級。
一、S42新賽季-神佑建木

王者榮耀S42新賽季「神佑建木」即將開啟!高天之上,曾為眾神之鄉;大地之上,是為眾生家園。與新英雄【大禹】并肩,守望此間天地!
二、新英雄-大禹 上線

“災難當前,那我們戰勝災難!”
上古之時,建木天傾,紊流如洪潮摧毀家園。大禹自倒懸天而來,始終站在家園之前,帶領歸山一族共抗“紊流”之災。
身辟萬川,鼎定山河——誓為人間開太平。
英雄名字:大禹
游戲職業:輔助/坦克
推薦分路:游走
新英雄【大禹】即將上線正式服,正式服上線首日即可通過英雄碎片兌換、商城購買獲取。此外,還可參與【鼎鎮山河】活動免費獲取。
1月8日更新后-1月9日23:59可在除排位外的模式使用,1月10日起開放排位賽使用。
獲取方式:
【活動免費獲取】1月8日更新后-1月28日23:59,參與大禹英雄活動-鼎鎮山河,可免費在活動商店內兌換新英雄大禹。
【商城購買】1月8日更新后即上架商城,可直接購買。價格:13888金幣/588點券(首周價格:388點券,次周價格:488點券)。
【碎片兌換】1月8日更新后即開放碎片商店兌換,兌換價格:58英雄碎片。
三、S42新賽季精彩活動即將上線

S42全新賽季【神佑建木】即將于1月8日開啟,新賽季中巔峰賽、排位賽匹配機制、戰令、奪寶等體驗系統將迎來重大優化與升級。新年全新萌趣聯動、聯動活動和福利即將溫暖上線。此外,由于賽季任務將從S42起整合至賽季戰令,賽季商店將取消,牛魔-牛運亨通皮膚在商城額外直售返場一周,且本次返場后將不再以直售形式返場。更多內容敬請期待后續公告!
四、王者峽谷
1、野怪品質優化
我們對猩紅石像與蔚藍石像的模型、特效與動作表演品質進行了全方位提升,以優化峽谷視覺感受。
猩紅石像


蔚藍石像



2、峽谷墻體體驗優化
我們對峽谷墻體進行了體驗優化,過去部分墻體實際厚度與場景美術效果不夠相符,優化后部分位移技能能否穿墻會更加符合直覺;同時對部分墻體的平滑度也進行了提升,優化后反彈類技能與墻壁碰撞后反彈方向也會更加符合直覺。
山豪營地
優化前:

優化后:

猩紅石像營地
優化前:

優化后:

烈稚營地
優化前:

優化后:

3、主宰先鋒調整
小幅降低主宰先鋒在周圍無友方英雄時,擊殺敵方小兵給友方的經濟分享比例
峽谷段位對局標識提示
排位模式的戰績面板最上方,增加了本局段位的圖標顯示。
段位對應展示圖標:

段位對應展示圖標:

4、小地圖英雄頭像重疊清晰度優化
現在,小地圖上英雄與英雄頭像靠近后會自適應縮小,降低頭像重疊概率,提升小地圖局部清晰度
五、英雄調整
1、玩法升級
李信——神魔交替,雙態升級
李信整體優化升級,狂暴形態新增跑砍機制,蓄力期間自動攻擊身邊目標,可在蓄力狀態下提前觸發原有的攻速效果,三技能調整為可移動釋放;統御形態下提升連招手感,二、三技能受攻速增益,為李信提供更多出裝選擇;改善變身體驗,縮短變身時間,同時獲得神魔能量條,統御能量與狂暴能量此消彼長,對抗共生,分別強化李信的被動增益。
被動:新增效果:李信由初始形態切換至統御形態或狂暴形態時獲得全額統御能量或狂暴能量(上限100),每秒消耗10點對應形態能量,切換形態時清空當前狀態能量同時獲得(100-當前能量)點另一種能量,擁有對應形態能量時對應被動效果提升50%(對應形態能量越高,提升越大,最多100%)

初始形態:
一技能:冷卻時間:7(-0.8/Lv)→6.5(-0.3/Lv)
二技能:基礎傷害:300(+60/Lv)(+1.0Ad)→450(+90/Lv)(+1.35額外Ad)
狂暴形態:
被動:獲得移速:30→20~40
被動:暗影追加傷害:65~205→75~150(+0.24額外Ad)
一技能:新增效果:蓄力時李信自動攻擊范圍內的目標,每次造成0.5Ad物理傷害(每兩次攻擊視作一次普攻行為)

一技能:效果調整:蓄力結束后獲得持續3秒40%(+6%/Lv)攻速(蓄力至少1秒)→蓄力1秒后立刻獲得35%(+7%/Lv)攻速,蓄力結束后獲得攻速持續3秒
一技能:增加移速:100(+10/Lv)→80(+16/Lv)
一技能:冷卻時間:10→12(-0.5/Lv)
二技能:基礎傷害:280(+50/Lv)(+0.8Ad)→兩次傷害,每次180(+36/Lv)(+0.55額外Ad)
二技能:撕裂傷害:90(+18/Lv)→75(+15/Lv)(+0.24額外Ad)
二技能:冷卻時間:6.5(-0.3/Lv)→7(-0.3/Lv)
三技能:手感優化:施法過程可移動

三技能:基礎傷害:600(+300/Lv)(+1.2Ad)→700(+350/Lv)(+2.1額外Ad)
三技能:冷卻時間:25(-5/Lv)→22(-2/Lv)
四技能:變身時長:3(-0.5/Lv)→2
四技能:優化變身期間移速
四技能:新增效果:對范圍內敵人造成200~400(+0.6額外Ad)物理傷害
統御形態:
一技能:基礎傷害:50(+10/Lv)(+0.5Ad)~150(+30/Lv)(+1.5Ad)→150(+30/Lv)(+0.5額外Ad)~450(+90/Lv)(+1.5額外Ad)
二技能:基礎傷害:100(+20/Lv)(+1.5Ad)→390(+78/Lv)(+1.3額外Ad)
二技能:新增效果:揮出劍氣速度受攻速影響

三技能:基礎傷害:150(+50/Lv)(+0.75Ad)~450(+150/Lv)(+2.25Ad)→270(+135/Lv)(+0.9額外Ad)~810(+405/Lv)(+2.7額外Ad)
三技能:新增效果:蓄力速度受攻速影響

四技能:變身時長:3(-0.5/Lv)→2
四技能:優化變身期間移速
四技能:新增效果:對范圍內敵人造成200~400(+0.6額外Ad)物理傷害
2、英雄平衡調整
狂鐵
被動:基礎傷害:40~80(+0.12額外Ad) → 40~80(+0.13額外Ad)
被動:回復:60~120(+1.5%額外生命) → 70~140(+1.0%額外生命)
一技能:基礎傷害:260(+52/Lv)(+1.0額外Ad) → 265(+53/Lv)(+0.9額外Ad)
一技能:強化傷害:390(+78/Lv)(+1.5額外Ad) → 400(+80/Lv)(+1.35額外Ad)
一技能:基礎回復:80(+16/Lv)(+1%額外生命)(+2%已損生命) → 100(+20/Lv)(+1.5%額外生命)(+2%已損生命)
一技能:強化回復:160(+32/Lv)(+2%額外生命)(+4%已損生命) → 150(+30/Lv)(+2.25%額外生命)(+3%已損生命)
二技能:基礎傷害:150(+30/Lv)(+0.75Ad) → 270(+54/Lv)(+0.9額外Ad)
二技能:強普額外傷害:200(+40/Lv) → 180(+36/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能:強化強普額外傷害:300(+60/Lv) → 270(+54/Lv)(+0.9額外Ad)
三技能:冷卻時間:15(-2/Lv) → 15(-1.5/Lv)
三技能:護盾持續時長:6→5
三技能:基礎傷害:420(+210/Lv)(+1.1額外Ad) → 380(+190/Lv)(+1.3額外Ad)
三技能:強化傷害:600(+300/Lv)(+1.5額外Ad) →570(+285/Lv)(+1.95額外Ad)
三技能:基礎護盾:900(+450/Lv)(+18%額外生命) → 900(+450/Lv)(+14%額外生命)
三技能:強化護盾:1500(+750/Lv)(+18%額外生命) → 1350(+675/Lv)(+21%額外生命)
三技能:電弧傷害:200(+100/Lv)(+0.7額外Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65額外Ad)
馬超
被動:新增效果:撿槍或者大招收槍時獲得50~100(+1.0%額外生命)回復
被動:強普命中回復:140~280(+5%額外生命)→100~200(+2.0%額外生命)
盾山
一技能:護盾效果:雙方各獲得600(+120/Lv)(+12%額外生命)護盾 → 雙方獲得總計900(+180/Lv)(+18%額外生命)護盾,按最大生命反比分配
一技能:效果調整:移速取雙方最高 → 移速取雙方平均值的95%~105%(隨技能等級提升)
一技能:效果優化:隊友使用閃現不再脫離庇護狀態,黃忠三技能在庇護狀態下可以緩慢移動
楊戩
被動:楊戩韌性最大值時,受到距離小于1250的敵方英雄的傷害才會進入法天象地
云纓
一層槍意:移速加成:固定15% → 25~50(隨英雄等級成長)
三層槍意:釋放手感優化
空空兒
一/二技能:分身額外受到傷害比例:175% → 200%
少司緣
二技能:懲罰金幣總量:10 → 5~10
關羽
被動:縮短關羽在草叢附近獲得能量和回復效果所需時間
被動:回復效果調整:草叢靜止獲得回復40~80(+0.6%額外生命)(能量越少回復越高,最高2倍)
蚩奼
三技能:攻速加成:40%~80% → 35%~70%
鎧
三技能:格擋:60~120→ 55~110
三技能:最大生命值:400(+200/Lv) → 500(+250/Lv)
艾琳
三技能:效果調整:略微提高基礎攻擊間隔(新增受15%的攻速影響)
花木蘭
輕劍形態:二技能:在終點旋轉時每兩次傷害疊加一次平衡印記 → 每次傷害疊加一次平衡印記
3、基礎屬性調整
程咬金:基礎生命:3640 → 3725
豬八戒:基礎生命:3602 → 3700
廉頗:基礎生命:3602 → 3675
蒙恬:基礎生命:3544 → 3600
白起:基礎生命:3570 → 3625
元流之子-坦克:基礎生命:3610 → 3650
劉邦:基礎生命:3423 → 3510
夢奇:基礎生命:3249 → 3350
亞連:基礎生命:3512 → 3600
趙懷真:基礎生命:3552 → 3625
扁鵲:基礎生命:3253 → 3325
百里守約:基礎移速:360 → 365
敖隱:基礎移速:360 → 365
六、裝備調整
泣血之刃
物理攻擊:85→80
新增被動-充溢:自身溢出回復的50%轉化為最大生命值,上限400~800點

永夜守護
新增屬性:90物理防御
法術防御:210→180
生命值:1000→900
被動-守護:在3秒內受到傷害超過30%最大生命值時,會在接下來3秒內累計回復320(+8%最大生命)點生命→在2.5秒內受到傷害超過25%最大生命值時,會在接下來2.5秒內累計回復(10%最大生命)點生命,并減少50%受到的減速效果
七、排位賽匹配優化
基于此前匹配機制共創活動中玩家的投稿方案和本賽季的灰度測試效果,我們將于新賽季實裝和玩家共創中得到的優化方案,以提升大家的游戲體驗。本次主要更新內容如下:
1、以段位為主進行匹配,簡化復雜的評估參數,段位將在匹配算法中占據更大的權重,匹配到的雙方的平均段位會更加接近:段位差在5星及以內的對局會從66.8%提升至99.6%,段位差在2星及以內的對局會從36.1%提升至90.7%。
2、匹配過程中可視化展示匹配狀態與雙方段位,便于大家獲得更多前置信息。同時新增挑戰強敵功能,段位低的一方獲勝可獲得更多排位積分。
匹配前:通過綠色閃電直觀看到當前分段匹配最快的1-2條分路

開始匹配時:告知全隊用于匹配的加權隊伍段位,預計匹配時間也同步優化的更加精準。
段位計算規則:組排時的隊伍段位為加權計算,高段位的玩家會更大程度上影響到隊伍段位。
雙排:65%:35%
三排:55%:30%:15%
五排:40%:30%:20%:5%:5%
(當隊伍段位加權計算出現小數時會向下取整)


匹配中:如果想玩的分路人數過多,匹配時間過長,會適時提醒大家是否要重新選擇分路:

匹配后:進入loading后會外顯公布雙方陣營段位,其中陣營段位的計算方式為隊伍段位取平均,例如三排平均段位為星耀3-4星,雙排平均段位為星耀3-5星,其平均段位為星耀3-4.5星向下取整視為星耀3-4星

王者以下段位會統一顯示為雙方最接近的段位±x顆星,便于更清晰的了解和對手的星數差

隨著匹配時間的增加,系統也會適當擴大段位的范圍,讓大家更快進入對局。當雙方段位存在差距時,段位較低的一方獲勝時會獲得額外的排位積分,該激勵會隨與對手的段位差距增大而增大。


同時將鉆石星耀段位禁用位由6個增加到10個,賽季初星耀王者交界段位的匹配效率將得到提升

八、2026年全新王者印記&榮耀印記
新的一年,當玩家在當前賽季首次排位賽段位達到王者1星時,將解鎖當前賽季【薪火守望】王者印記,同時在2026年中,玩家每次獲得王者印記時,王者印記的表現會進行一次升級,最多升級四次;

當玩家在當前賽季首次排位賽段位達到王者50星時,將解鎖當前賽季【薪火守望】榮耀印記。同時在2026年中,玩家每次獲得榮耀印記時,榮耀印記的表現同樣也會進行一次升級,最多升級四次。

九、時空之境上線項羽-九幽鎮關新皮膚
我們將中式古風鎧甲與玄幻元素進行融合,以威嚴瑞獸裝飾肩甲,搭配旌旗纏繞的神兵,塑造了一位斬斷侵擾、護佑故土安寧的將軍形象。

品質:史詩
標簽:2025王者之證
獲取方式:可在S42新賽季更新后通過時空之境系統獲取。
擁有S38-S41賽季全部王者印記的玩家可以直接獲取皮膚及2025年王者之證專屬標簽,未擁有S38-S41賽季全部王者印記的玩家可通過時空能量充能獲取皮膚及王者之證通用標簽。
排位賽道具規則調整

新賽季中【MVP加星卡、降段保護卡、排位保護卡、排位加星卡】將僅當前賽季生效,請各位玩家及時使用。
十、巔峰賽調整
巔峰賽是我們重點關注的游戲內容,在上次巔峰賽改版后,我們通過各個渠道關注、收集玩家們的反饋,并在近期開展了巔峰賽玩家共創活動,在和玩家們的溝通中,我們和玩家對巔峰賽當前的痛點和未來的期望達成了一致。
基于玩家們的期望和當前痛點,結合巔峰賽共創活動中玩家提出的建議,在這個賽季,我們對巔峰賽做出了調整,希望達成以下目標:
提升巔峰賽頂端榮譽的含金量;
提供更高的分路選擇自由度,同時兼顧不同玩家的差異追求;
持續打造巔峰賽的競技感;
以下是改動詳情:
提升巔峰賽頂端榮譽含金量
在上次巔峰賽改版中,為了讓玩家可以更好的聚焦自己擅長的分路從而提升對局質量,并讓更多的玩家具備巔峰榮譽的追求,我們將巔峰積分和巔峰排行榜進行了拆分,導致巔峰排行榜排名的含金量減弱,真正的巔峰國服第一也變得模糊。
針對這些情況,我們做出了以下改動:
巔峰積分改動:統一巔峰分——五路巔峰積分合并,取消分路分數
巔峰賽五路積分將會整合為統一一個巔峰分,無論玩家實際玩哪個分路,分數變化都只會體現在一個巔峰分上。該巔峰分會用于匹配、排行榜、獎勵發放。
巔峰排行榜改動:巔峰總榜回歸

提供巔峰積分總榜,以所有玩家巔峰積分進行統一排名,不區分分路,真正的“巔峰第一”再次清晰可見!巔峰王者等排名獎勵,也將以巔峰總榜的排名為準進行發放。
巔峰總榜獎勵改動:全新巔峰獎勵
為了平衡好可獲得巔峰排名榮譽的人數和巔峰排名的含金量,我們對巔峰總榜的獎勵內容也做了調整:
新增獎勵——巔峰路人王:S42起,巔峰總榜排名前100名將以周、賽季發放相關獎勵,包含巔峰證書、個人主頁巔峰徽章、個人主頁巔峰積分邊框、段位框等;

注:巔峰路人王徽記、證書、印記不隨賽季回收
獎勵改動——巔峰王者:S42起,巔峰王者的發放條件,由原各分路榜前5000名發放,調整為巔峰總榜排名前10000發放。

注:巔峰王者徽記、證書、印記不隨賽季回收
獎勵改動——新增1500分檔位賽季獎勵:個性名片

注:本次新增的所有賽季獎勵自S42賽季起發放,S41賽季結算時無法獲得。即玩家S41賽季滿足前100名,也不會額外發放巔峰路人王獎勵。
提供更高的分路選擇自由度和分路榮譽追求
上次改版中,巔峰積分的拆分也限制了玩家們的分路選擇,導致玩家在巔峰賽中的分路日趨單一,丟失了很多樂趣。本次改版中,為了提升玩家們分路選擇的自由度,我們也對匹配規則進行了調整:
巔峰賽分路選擇調整:更有自由度的分路選擇

巔峰賽分路選擇升級為【自由分路模式】,玩家可自主選擇主玩分路或主次分路進入匹配。
巔峰賽【全能】分路額外加分規則

新賽季中巔峰賽、排位賽、匹配模式中的【補位】分路將更名為【全能】分路。
隨著巔峰積分的調整,【全能】分路的加減分規則也迎來了全新的調整:當玩家巔峰分低于1800以下時,補位勝利將獲得額外的巔峰能量。

巔峰分路榜改動:更多樣的分路追求
我們也了解到,玩家們也希望在巔峰賽中有多樣的追求,體現自己分路的實力,因此巔峰分路榜仍然保留,但上榜的機制上進行了調整:
巔峰分路榜包含:對抗路、打野、中路、游走、發育路、全能,共六個子榜單;
上榜規則:
1、巔峰分路榜,以巔峰分進行排名,不需要各條分路單獨沖分;
2、當玩家巔峰分達到1400分后,可參與巔峰分路榜排行;
3、根據最近游玩巔峰賽的場次進行統計,場次超過50%的分路來進行分路榜歸屬,最多統計50場比賽;同時為了照顧喜歡游玩多條分路的玩家,我們也新增了全能榜,當玩家最近游玩分路場次相對平均,最高的分路場次不超過總場次的50%,則會歸屬到全能榜;
例如,某玩家最近50場巔峰賽中,以游走路進行了26場比賽(超過50場的50%),該玩家會被歸屬到游走榜,從而參加游走榜的排名;若玩家最高分路場次沒有超過總場次(50場)50%,則參加全能榜的排名;

4、玩家可通過改變最近游玩的分路場次,來靈活改變分路榜的歸屬。
巔峰分路稱號:更有含金量的分路榮譽
在之前版本中,巔峰分路排行榜以戰區排行(區、市、省、全國)發放,因為各個戰區人數不均等問題,導致不同戰區之間,上榜難度不同,玩家們對巔峰分路稱號價值的認知不統一。巔峰分路稱號作為頂級的榮譽,為了匹配其價值定位,提升含金量,S42起巔峰分路稱號的發放規則相應進行了調整:
1、由根據區、市、省、全國巔峰分路榜單前100名發放,調整為以統一的全國分路榜單排名發放;
2、新巔峰分路稱號獲取需要滿足巔峰分路榜排名和巔峰分兩個條件:

*排名百分比計算,以對應分路榜上榜人數計算(即超過1400分且歸屬至該分路榜單的人數);
3、發放時間,仍然為每周一凌晨1:00結算榜單,1:30起陸續發放;
同時,我們調整了巔峰分路稱號徽章的視覺效果

4、巔峰分路稱號,仍然可以在加載界面、個人主頁等處展示;
5、版本更新后,老版本的巔峰分路稱號將不再繼續發放:
-版本更新當周獲得的巔峰分路稱號,仍可在加載界面等處展示,第二周周一過期(和現在“本周榮耀”中榮耀稱號處理規則一致);
-歷史獲得的巔峰分路稱號將保留,玩家仍可在個人主頁等處展示(和現在“歷史最高榮耀”中榮耀稱號處理規則一致)。
分路信息設置優化
為滿足玩家們更個性化的展示需求,我們對分路信息設置功能進行了優化。玩家可以更自由的設置個人主頁、加載界面、英雄信息界面中想展示的分路稱號了。
個人主頁-分路信息:可選擇展示分路段信息,巔峰分路稱號(新版本),巔峰分路稱號(老版本)





巔峰賽競技性的持續提升
在玩家的反饋中,很多玩家希望可以增加頂端對局的競技性,經過討論,我們為大家提供了一個更高的競技舞臺——巔峰萬強賽!
巔峰萬強賽:全新頂級競技模式
巔峰萬強賽是巔峰賽中,為頂尖玩家們提供的頂級比賽,具備專屬的視覺氛圍和更競技的禁/選英雄規則。


參加條件:
1、巔峰分路排行榜各分路排名前10000的玩家可獲得參加資格;
2、資格獲取后,可持續到當日巔峰賽結束(每日24點),期間若排名掉出巔峰分路榜前10000,不會回收;
3、為了保證公平性,通過巔峰分路-全能榜上榜玩家,巔峰分需要超過其他五條分路第10000名玩家最低分,才可獲得萬強賽資格。
禁/選英雄規則:
為了讓禁/選英雄階段更具策略性和競技性,我們將在巔峰萬強賽試運行專屬的禁/選人規則:紅藍雙方輪流禁/選英雄,流程示意如下:

萬強賽匹配擴散
為保證匹配時長可控,當靠近巔峰萬強的玩家匹配時長達到一定時間后,也可能會進入巔峰萬強賽。
萬強賽開啟時間
巔峰萬強賽預計將于2月2日開啟,敬請期待。
巔峰賽其他改動
2100以上分段開賽時間
調整了2100以上分段可參加巔峰賽的時間,從每日18:00調整至每日12:00,和其他分段開啟時間一致。
巔峰分繼承規則
玩家老賽季五條分路中最高巔峰積分將會作為新賽季繼承前的原始分。同時,為避免繼承過程帶來的沮喪感,在本次調整中我們去除了繼承到低于1200的情況,鼓勵玩家們在新版巔峰賽中能夠重新開始。

巔峰能量
合并巔峰積分后,巔峰能量不再區分分路。
英雄戰力
合并巔峰積分后,英雄戰力中的"巔峰分路系數"將變為“巔峰系數”并且不再區分分路。
巔峰賽競技環境優化
近期我們留意到,頂端巔峰賽的部分玩家對巔峰天眼介入對局的原因存在疑問。為了讓巔峰天眼更好地發揮作用,我們對其介入邏輯進行了優化升級。
本次調整后,巔峰天眼將嚴格遵循 「對局內出現爭執或違規行為時,即刻介入巡查」 的核心原則,通過多維度的實時檢測機制實現違規行為的早發現、早制止,進一步提升巡查響應效率,為大家打造更公平的頂端巔峰賽對局體驗。
十一、舉報系統優化
上一期我們新增了 “結合語境檢測違規言語” 功能,重點針對 “開黃腔” 類違規內容進行檢測,目前該功能仍有提升空間。為給各位玩家營造更優質的對局環境,本次更新將進一步優化違規言語檢測邏輯,并修復語音舉報功能的相關體驗問題。
此外,我們將持續優化違規行為檢測體系。針對玩家普遍認可的違規場景,我們將在保障判定準確性的前提下,進一步拓寬檢測維度、細化判定條件。
言語違規檢測升級
首先,我們將 “結合語境檢測違規” 功能擴展至所有違規言語類型的檢測中;同時,針對特定侮辱性詞語,會結合多句聊天記錄及同音字信息進行綜合判定。此外,我們新增了 “語序錯亂” 式辱罵內容的專項檢測功能,旨在制止通過人身攻擊、辱罵等不良方式進行交流的行為,切實保障各位玩家的對局體驗。
語音檢測異常修復
近期我們留意到,語音舉報功能存在部分異常,已影響部分玩家的游戲體驗。本次更新將針對以下問題進行修復:“退出重連后禁言狀態自動解除”、“語音辱罵舉報失敗”、“選將階段言語辱罵無法禁言語音”,希望能切實保障各位玩家的游戲體驗。
違規行為檢測升級
此前,針對“送塔送人頭”類違規行為的判定規則存在一定局限性。此次優化中,我們將通過擴充AI模型的觸發判定事件類型、細化防御塔相關判定參數,在降低誤判概率的同時,有效解決部分場景中“送塔送人頭”類違規行為無法準確判罰的問題。
此外,我們已補充野怪相關判定參數 —— 在原有實時檢測 “干擾打野”“惡意搶野” 場景的基礎上,新增模型輔助判定機制,進一步提升該類違規行為的檢測覆蓋面與判定準確性。
未來,我們仍將持續關注玩家反饋,不斷打磨檢測模型與判定規則,全力維護公平公正的對局生態,感謝各位玩家的理解與支持!
十二、玩法迭代與優化
10v10玩法迭代:機甲對抗煥新歸來
10v10模式經過全面改造,即將于“1月15日”全面開啟!
全新機甲亂斗
在上下兩條邊路的刷新點每隔一段時間均會刷新出一架終古禁衛,所有友軍玩家均可騎乘,在機甲上會獲得強化的英雄技能和大量基礎屬性,助你以一敵十。

機甲將會在1:30秒時刷新在兩條邊路的一二塔之間位置,在機甲被拿走后的每90秒都會再次刷新,可要記得準時去騎乘哦。

黑霧侵襲機制
在對局進行到10分鐘后,黑霧侵襲機制將替代原有的終極決戰機制,黑霧將從地圖兩側蔓延并覆蓋兩條邊路,玩家將無法進入邊路,同時邊路也不再生成兵線,雙方將在中間兩條分路進行最終的對抗。

指揮官模式
玩家點按任何信號,都會在附近的目標身上增加可視化標記,如使用進攻命令時隊友也會響應你的目標進行進攻,使用撤退/集合命令會以玩家所在位置為目標點標記信息。

玩家可以打開麥克風與AI隊友實時交流,該功能將陸續開放。

教學視頻改為使用小窗播放,玩家游戲過程中也可以隨時觀看內置教學視頻。

玩家使用任何英雄使用非首選分路,如打野亞瑟時,立刻再來一局將會保存玩家使用英雄的分路信息,無需重新選擇。

終極覺醒·無盡守御
新增投票投降功能
開局6分鐘后可以開始投票投降,全部在線玩家通過投票后即可立刻結束游戲。
英雄輪動
新增英雄
項羽
英雄輪動
可選英雄每周輪動,本周可選英雄為:
項羽,暃,呂布,亞瑟,鎧,孫權,程咬金,后羿,蔡文姬,瑤,安琪拉,曹操,張飛,劉備,鐘馗,東皇太一,孫尚香,武則天,諸葛亮,楊玉環,瀾
娛樂模式功能優化:召喚師技能獨立
【夢境大亂斗】【無限亂斗】等娛樂模式使用的召喚師技能將與5v5匹配/排位區分,獨立保存,兩邊調整召喚師技能將不再互相影響。
十三、戰斗體驗優化
輔助裝視聽體驗優化
優化了救贖、形昭主動技能的釋放特效


優化了救贖、星泉主動技能的音效
優化了輔助裝吸取金幣特效并在Buff圖標上新增了冷卻倒計時表現
新增友方獲得輔助裝光環時的特效表現(該特效每30秒至多出現一次)

自定義布局功能優化
在本次更新中,我們圍繞“清晰視覺、便捷操作”的核心目標,對局內自定義布局系統進行了全面升級。
布局界面優化
我們對所有功能進行了重新分區與歸類,方便大家快速定位所需設置。


自定義布局優化
開放了交流按鈕等更多按鈕支持自定義布局功能
新增按鍵的放大/縮小與操作的撤銷/重做便捷功能,讓微調更輕松
新增按鍵位置的沖突提示,并減少了界面內的展開信息,部分功能允許二次收起,使設置流程更為順暢

交互邏輯調整
優化了語音按鍵易誤觸裝備技能等操作控件間的交互問題


移動搖桿死區調整
本次我們優化了不同模式下的搖桿死區設計,希望能夠讓大家的移動體驗更加絲滑、靈敏。

優化前:【全固定】模式下,需要拖拽搖桿開始移動

優化后:【全固定】模式下,只需點擊搖桿,即可根據當前輪盤映射位置移動

優化前:移動期間存在搖桿死區,轉向時手指移到輪盤中心容易停止移動,移動不連貫

優化后:移動期間取消搖桿死區,移動轉向更絲滑
飛行道具清除規則調整
我們對飛行道具的清除規則做了統一刷新,希望飛行道具的判定更符合直覺預期。
優化前:

優化后:

特殊位移技能受控打斷體驗優化
特殊位移技能也將享受到延遲打斷功能保護了。
特殊位移延遲打斷保護:位移期間受控仍會繼續在受控狀態下繼續完成位移到達終點。
優化前:

優化后:

本期優化名單:

技能對野怪默認尋敵邏輯調整
本次我們調整了英雄對野怪在非戰斗場景下的索敵邏輯,以此來解決打野時技能索敵邏輯與玩家預期不符的問題。
優化前:

優化后:

十四、元流之子優化
優化了元流之子各個職業展示界面的入場動畫,并新增休閑動畫
十五、備戰系統優化
我們注意到現有的局外排序邏輯不夠靈活,局內的裝備信息展示邏輯仍有優化空間,以及玩家在不同娛樂模式中,對裝備套裝的需求和偏好差異很大。為了提升英雄選擇和裝備配置體驗,在本次更新中,我們對備戰系統進行了三項優化希望備戰系統可以給你帶來更好的游戲體驗。
局外英雄選擇排序邏輯優化
局外備戰英雄選擇彈窗支持多種排序邏輯,現在您可以在局外備戰界面,通過英雄選擇彈窗的排序下拉菜單進行排序。

娛樂玩法模式套裝區隔
新增娛樂玩法模式的專屬裝備推薦邏輯,在不同模式下可以提供不同的裝備推薦。

裝備信息展示邏輯
優化游戲內部分裝備的描述信息的展示邏輯。
快捷消息支持拖拽設置
長摁快捷消息左側按鈕,即可拖拽改變消息的順序

十六、找搭子功能優化
匹配成功、選將、結算頁面增加了搭子的一次性特效標識,幫助大家更好的識別搭子

找搭子中新增金幣和鉆石道具,贈送交互從先買后送優化為即買即送
十七、魔音變聲功能擴大開放
魔音變聲功能將不再僅限于搭子組隊,本次更新后魔音功能將在其他模式逐步開放。

十八、個人主頁相冊系統優化
版本更新后,我們將逐步開放個人主頁相冊系統的優化。

優化后的相冊功能會支持玩家存入稷下廣場拍攝的照片,同時玩家可儲存所有類型照片的上限將擴容至200張;
如果存儲相片數量超過上限,則會將超出部分為玩家保存至臨時相冊,臨時相冊內的照片會隨游戲更新丟失,請及時清理保存;
本次優化還會開放精選收藏,設置可見范圍等功能。
十九、個人主頁裝扮優化

新增快捷設置入口,點擊頭像上方區域即可快速打開主頁裝扮設置;
擴大裝扮設置頁面的列表顯示區域,同時優化裝扮卡排序邏輯,操作更便捷;
修復主頁裝扮體驗卡在設置界面無法正常使用的問題。
二十、禮包使用獲取稱號優化
使用背包中的稱號禮包時,若獲得已擁有或已過期的稱號,將自動轉化為鉆石。
增加獲得新稱號時,快捷跳轉至稱號界面進行配置。
二十一、英雄展示界面優化
新增UI隱藏功能:

在英雄展示界面,點擊左上角新增隱藏按鈕,可以一鍵隱藏UI界面,全屏純凈展示英雄形象。
二十二、好友申請列表優化

優化好友申請彈窗展示信息:
1,完善申請渠道展示,幫助您清晰了解對方的添加方式;支持查看“共同對局”記錄,助你快速找回默契隊友
2,新增篩選功能,申請列表將按時間由近及遠排序,并支持多維度篩選顯示內容。
二十三、皮膚碎片商城優化
為提升玩家在商城中使用皮膚碎片購買資源的體驗,我們針對皮膚碎片商城進行了兩大核心優化,讓皮膚碎片使用更便捷、可購商品更多。
皮膚碎片支付體驗優化
版本更新后,在商城任意界面,可直接查看皮膚是否支持皮膚碎片購買。在支付時也可選擇希望使用的貨幣,在使用皮膚碎片支付時,如果貨幣不足,可以使用綁定點券或點券補足。

皮膚碎片商品范圍大提升
本次更新后,140余款皮膚將常駐上架皮膚碎片商城。
碎片移動到貨幣背包
背包中的皮膚碎片和英雄碎片,移動到了貨幣背包中,可以點擊貨幣背包查看。

二十四、戰令升級為賽季戰令
賽季任務合入戰令,戰令升級為賽季戰令,通過在戰令中活躍即可領取原本賽季任務與戰令的免費獎勵,且賽季皮膚可免費提升至史詩品級。版本更新后,將取消典藏版,賽季戰令將分為賽季免費版與賽季進階版。賽季進階版價格調整為188點券。
詳情請見賽季戰令公告。

二十五、積分奪寶體驗優化
玩家在積分奪寶過程中抽取到的獎勵道具(英雄,皮膚,榮耀水晶除外),將先存入奪寶盒中,玩家可在奪寶盒中選擇領取獎勵到賬,或分解為奪寶碎片,奪寶碎片可用于兌換皮膚等獎勵。分解規則如下:

1、奪寶碎片獲取:通過積分奪寶抽取到幸運奪寶自選禮包、皮膚碎片、英雄碎片、銘文碎片、戰令幣、戰令經驗禮包、濃情玫瑰、鉆石獎勵將進入奪寶盒,在奪寶盒中可選擇將其領取或分解為奪寶碎片。
2、奪寶碎片使用:在榮耀商店 - 奪寶碎片兌換頁,可使用 “奪寶碎片” 兌換皮膚等獎勵。
二十六、正式服賽季繼承規則優化


二十七、問題修復與優化
修復了大喬-白鶴梁神女在特定法術強度檔位下三技能特效顯示異常的問題
修復了西施-至美·乘鯉謠一技能在視野外釋放時,進入敵方視野,敵方視角下特效播放進度異常的問題
修復了鎧-絳天戰甲三技能在視野外釋放時,進入敵方視野,敵方視角下特效播放進度異常的問題
修復了瑤-真我赫茲皮膚局內建模顯示異常的問題
修復了孫悟空部分皮膚筋斗云特效穿模的問題
修復了位移技能效果與特效在墻體內落點與預期不一致的問題
修復了草叢對模型的隱身表現效果偶現失效的問題
修復了蓄力技能無法在CD保護倒計時內輸入指令的問題
修復了飛行道具在墻體內落點與預期不一致的問題(如黃忠二技能、周瑜二技能、蒼二技能)
修復了在吸取金幣超過450后,購買二級游走裝賣出三級游走裝可以繼續吸取金幣的問題
修復了兩個英雄經濟相同時,同時出近衛和極影,兩個輔助裝可同時生效的問題
修復了無冷卻情況下星泉可以同時連接兩個目標的問題
修復了在一件名刀·司命被偷取時出售另一件名刀·司命,會使其被動時間成長清空的問題
修復了寒霜襲侵可受物理吸血影響的問題
修復了反傷效果偶現反彈數值不正確的問題
修復了孫悟空二技能身外身與斬殺效果的結算順序問題
修復了孫悟空二技能實際斬殺線高于描述的問題
修復了司馬懿強化普攻特效在隱身時部分可見的問題
修復了司馬懿部分傷害會受物理技能吸血影響的問題
修復了鏡換位期間受到冰凍、石化等某些控制效果時,偶現受控時間異常的問題。
修復了鏡的鏡像的一技能指示器長度表現異常的問題。
修復了明世隱被擊飛時偶現法器位置異常的問題
修復了明世隱強普受擊特效位置異常的問題
修復了甄姬在部分操作設置中二技能尋敵異常的問題
修復了附近沒有目標時,甄姬二技能追擊范圍過遠的問題
修復了關羽強化一技能攻擊目標時偶現目標模型回彈的問題
修復了關羽受到蜥蜴攻擊時,吃草被動會被打斷的問題
修復了少司緣對敵方目標連續使用二技能的部分極限情況造成傷害異常過高的問題
修復了少司緣一技能跟隨效果對訓練營友方木樁施放期間木樁移除導致的視角異常問題
修復了少司緣一技能跟隨效果偶現異常跟隨傳送類技能進行超遠位移的問題
修復了老夫子大招束縛效果被少司緣一技能跟隨異常移除的問題
修復了曹操在獲得臨時生命后,最大生命減少時偶現導致臨時生命異常的問題
修復了曹操在草叢中釋放一技能偶現特效可見的問題
修復了云中君偶現氣息值不下降的問題
修復了云中君二一連招偶現一技能效果丟失的異常
修復了貂蟬釋放二技能期間會被控制的問題
修復了蚩奼偶現無法正常結束大招的問題
修復了張飛大招狂風通路中的隊友也能使張飛獲得加速的問題
修復了武則天偶現技能緩存異常的問題
修復了米萊狄偶現一技能飛行距離異常的問題
修復了司空震大招雷鼓能量偶現丟失的異常
修復了百里玄策學習二技能后初次釋放時,指示器初始長度異常的問題
修復了白起三技能嘲諷時長成長描述錯誤的問題(實際效果不變)
修復了蘇烈使用二技能指向女媧的墻體時,二技能指示器異常的問題
修復了桑啟二技能對相同草叢釋放偶現二技能被吞的問題
修復了裴擒虎進入草叢時切換形態,草叢對裴擒虎的隱身效果會消失的問題
修復了蒙犽釋放一技能過程中偶現音效丟失的問題
修復了公孫離偶現印記被錯誤結算的問題
修復了宮本武藏連續對同一敵人釋放大招,重傷效果不能直接延長的異常
修復了李信統御形態下連續刷新強普時,武器特效異常疊加的問題
修復了海諾相關語音播報丟失的問題
修復了虞姬一技能傷害衰減判定,會在某個角度產生錯誤的問題
修復了不同陣營的楊戩一技能標記到了同一目標后可能觸發冷卻同步的問題
修復了狂鐵能量低于30點時,二技能的充能強普命中英雄未獲得能量的問題
修復了趙懷真三技能和云纓技能互動特殊特效丟失的問題
修復了元歌和傀儡可以同時使輔助裝全隊唯一效果生效的問題
修復了元歌傀儡變身云中君使用三技能時,本體死亡瞬間偶現目標位置錯誤的問題
修復了元歌在老夫子三技能范圍邊緣無法拖動本體的問題
修復了元歌變成鏡后在換位期間還原本體時偶現技能禁用異常的問題。
修復了暃在玉化擊敗野怪時音效和畫面不一致的異常
修復了暃在玉化敵人時上墻,視野加成丟失的異常
修復了暃在墻上用閃現位置異常的問題
修復了暃被海月拉入幻境,幻境結束后落點異常的問題
修復了元流之子輔助三技能貼墻釋放時,偶現音波穿透墻體的問題
修復了元流之子輔助三技能與英雄召喚墻體交互時,指示器的反彈指示可能跟實際彈射方向不一致的問題
修復了元流之子輔助貼墻情況下三技能指示器可能穿墻的問題
修復了元流之子坦克二技能偶現控制效果丟失的問題
修復了元流之子坦克二技能偶現傷害丟失的問題
修復了鎧三技能描述未正常顯示的問題
修復了狂鐵三技能描述未正常顯示的問題
修復了姜子牙偶現回城不會被打斷的問題
優化了姜子牙天人形態時大招自動釋放時的手感
優化了劉禪英雄動畫表現,微調了人物與機甲的比例
優化了天幕和小兵的標簽在各界面的顯示
優化了定制和商城中預覽星元部件的切換動畫
優化了獲得道具時的體驗流程,簡化了彈窗數量。現在會優先展示獲得總覽界面,然后依次展示后續資源分享和貴族提升、獎勵等界面