任天堂宣布,將于1月29日發布《斯普拉遁3》(Splatoon 3)11.0.0版本更新,其中包含新的游戲機制和其他更改。

游戲內容調整
多人游戲模式的改變
現在,玩家在戰斗中表現出色時,例如在短時間內連續擊敗對手時,將會獲得流動光環。
流動光環持續時間很短。
當玩家的流動光環持續存在時,每當該玩家擊敗對手或其隊友擊敗被其傷害的對手時,其持續時間都會略微延長。
當玩家獲得流動光環或延長流動光環的持續時間時,該玩家腳下的地面將被涂上該玩家的顏色。
當流動光環持續存在時,將應用奔跑速度提升、游泳速度提升、墨水抗性提升和強化行動等能力。
在戰斗中不斷獲得盟友的助攻或涂滿領地,將增加擊敗對手時獲得流動光環的幾率。
當友方或對手受到傷害時,將顯示該玩家的大致剩余生命值。
對手受到傷害后,剩余生命值會立即顯示約三秒鐘。
當對手身體的主要部分不可見時,例如當他們躲在地形后面或在墨水中游泳時,他們的剩余生命值將不會顯示。
當熱敏墨水或點傳感器等物品顯示對手的位置時,即使玩家看不到對手,也會顯示對手的剩余生命值。
略微縮小了游泳狀態下玩家的碰撞檢測范圍,使對手的攻擊更難擊中。
擴大了每種主武器攻擊的碰撞檢測范圍,使攻擊更容易擊中對手。同時,武器彈道飛行距離越短,碰撞檢測范圍的增加幅度就越大。
當裝備了隱身跳躍能力并嘗試使用超級跳躍跳躍長距離時,跳躍所需時間會增加最多一秒,具體增加幅度取決于跳躍距離。
當從玩家基地附近跳到更遠的地方,或反之亦然時,跳躍時間會根據距離而增加。
增加的時間將用于增加空中飛行時間,不會改變地面準備超級跳躍的時間。
將礁石滑翔器爆炸半徑指示圓圈的大小調整為造成 220.0 點傷害的區域半徑,而不是墨水覆蓋的半徑。
部分主力武器的規格有所改變。

SplatNet 3 的變化
更改了 X 排名下的已用武器顯示方式,改為在特定時期內,顯示該模式下 X 戰斗中最常用的武器,而不是最后使用的武器。
由于這一變化,用于確定武器頂級玩家的武器也將以同樣的方式進行更改。
本次更新主要針對戰斗相關系統和多人游戲平衡性進行調整。
有關戰斗系統變化(例如流動光環、顯示剩余生命值、碰撞檢測調整以及帶有隱身跳躍的超級跳躍的延長跳躍持續時間)的信息,請參閱新聞文章。
在本次平衡性調整中,L-3 噴嘴和動力滾筒的更新并非簡單的升級,而是旨在提升武器性能,使其獨特特性更加突出。
對于L-3噴嘴槍,我們提高了射擊速度,使其更容易發揮其獨特優勢:通過三次射擊成功命中對手來最大化威力。另一方面,我們降低了其涂墨能力,使其更難通過潛伏攻擊而不主動接近對手,或依賴特殊武器的輪換速度進行戰斗。
為了使動力滾筒的每一次揮動都比以前更重、更有力,我們擴大了墨水覆蓋范圍和玩家一次揮動即可擊敗對手的范圍,并增加了墨水消耗量。
至于其他主要武器,我們做出了一些改動,使它們更容易使用,或者突出具有相似屬性的武器之間的獨特特性。
對于礁石滑翔器特殊武器,我們提升了其擊敗對手的能力:擴大了爆炸范圍,使其能夠一擊必殺;同時,也增加了利用高度差躲避爆炸的難度。另一方面,我們縮短了蓄力的最大距離,并減少了噴墨范圍,從而降低了利用爆炸墨水奪回涂地區域的策略:玩家不能再從安全區域將武器指向涂地區域,然后蓄力。
由于本次更新包含多人游戲系統方面的改動,遠不止簡單的平衡性調整,我們預計它對游戲玩法的影響將比一般更新更大。因此,下一次更新將會比以往更早到來,并且將主要集中在多人游戲平衡性調整上。
