Valve正式推送了《CS2》的新版本更新,其中最大的變化當(dāng)屬換彈系統(tǒng)的全面重做。從現(xiàn)在開始,玩家在更換彈匣時,會將當(dāng)前彈匣連同其中剩余的彈藥一并丟棄。每一次換彈,系統(tǒng)都會從備彈中取出一只全新的滿彈匣,而不再是過去那種“補充幾發(fā)子彈”的設(shè)定。官方表示,這一調(diào)整的目的是“讓換彈這個操作變得更有決策分量”。

在以往的版本中,換下來的彈匣里如果還有子彈,這些子彈會計入總備彈量,不會白白損失。因此,只要位置安全、時間充裕,哪怕只打了一發(fā),玩家也可以隨時換彈,而不必擔(dān)心浪費彈藥。
而V社顯然希望,換彈不再是一個可以隨手進行的操作,而是需要承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險。更新后,換彈意味著直接扔掉舊彈匣和里面剩下的所有子彈,并從備彈中消耗一個新彈匣。舉個例子:如果你用一個容量12發(fā)的彈匣只打掉了1發(fā)就選擇更換,那么剩下的11發(fā)子彈將全部作廢,總備彈量直接減少11發(fā)。

值得一提的是,不同武器的補給邏輯也有所區(qū)別。大多數(shù)武器在更新后將默認獲得三個備用彈匣,但部分武器會通過減少備彈來鼓勵更精準的射擊和更高效的彈藥管理,而另一些武器則會提供更多備彈,鼓勵玩家進行穿墻或穿煙掃射。
除了換彈機制的大改,本次更新還加入了一個實用的社交功能:自定義游戲現(xiàn)在支持好友直接加入。無論是架設(shè)在社區(qū)服務(wù)器還是本地主機上的對局,只要服務(wù)器允許,好友都可以通過好友列表一鍵進入,無需復(fù)雜操作。